大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
前段时间程序员之间最火的话题莫过于“996”的加班现象,全网程序员吐槽公司加班没完没了,工作排的满满当当的休息的时间都没有,上个厕所都要加速跑。其实作为作为娱乐休闲的游戏也有这样的情况,各种日常任务让玩家一上线就停不下来。
征途:无尽任务千种玩法《征途 》一款把免费游戏上升到新高度的一款国战游戏,作为免费游戏为了尽量平衡贫民和氪金大佬的差距,最普遍用的做法就是设置大量的日常任务和活动玩法,让贫民去肝,当年《征途》就号称有上千种玩(肝)法。
当年一个合格的征途玩家的一天是这样渡过的……
早上起床后趁人少先去做卡片和刺杀,接着到凤凰城拉镖车,然后再去炼法宝,当这些做完了差不多就是午饭时间了。午饭后接着做刺探任务,刺探完成后就去比武岛。午休就别想了,比武岛这活动稍微认真点这一个小时就有10亿经验呀,你一个午休就会错过一堆小目标了!
完成后去组队刷各种副本,4点半后帮会任务以及采集任务,接着再来一轮比武岛,比武结束后刚刚好又到凤凰城开车的时间了,开几趟车后国战的重头戏开战时间到了,人家下班你不能下线,这个时候下就亏了,国战的时候就算你的技术水平如国足此时也必须接着肝!
晚饭洗澡速战速决来到晚上8点家,族任务开始,然后开车、BOSS、刺杀、自行车、龙舟一轮下来刚刚好11点了,你要睡觉了,但是这个时候10亿经验的比武岛又要开始了,头发还茂密的你舍得睡吗?
DNF:一天肝6小时才能入门DNF一款肝帝横行的游戏,主流玩法就是肝,只要你的肝够硬这游戏可以让你24小时连轴爆肝。
游戏的团队副本系统是核心玩法,安徒恩团本虽然平均通关时长可能就30分钟,但是这年头谁没几个小号呢?5,6个小号轮一遍就两三个小时过去了。接着是卢克团本,平均起来也要30分钟才能通关,没有固定团队的还要多花半个小时招人。
团本虽然不是天天见,但是深渊就无可避免要天天见了。刷深渊的时间可说你肝有多硬就能刷多久,更可怕的是刷起来后让你感觉不到时间的流失,会让你有种进网吧时还是夏天出来后大家已经在打雪仗的感觉。
有人计算过,用周做单位的话,平均每天至少刷上6个小时是DNF玩家入门的标准。
魔兽世界:一个副本一座城, 43个BOSS《魔兽世界》作为一款收费游戏,当然就没必要像免费游戏那样设置一堆必做的任务或者活动,但是下副本是必须的。而当年的《魔兽世界》作为硬核网游的代表,那副本设计的绝对是硬到不要不要的,怪攻击高,玩家能力弱,嗑药不慢,复活路远等硬核设定,让下一次本的劳动强度不比996的工作弱。
例如当年的黑石深渊这个副本,当年还没被分区的时候,整个副本就是一座城市里面有银行、寺庙、酒吧、监狱、竞技场乃至是工业区都是一应俱全,这个宽广的城里BOSS的大大小小全部加一起约有43位。
当年就算高级玩家只选需要的BOSS来推也要花上4个小时,玩家在这4个小时必须全神贯注,因为死基本上等同于失败。而且魔兽里吸引玩家可不止副本,还有公会活动、成就任务、采药、刷声望,基本上一天下来10小时只能说够用。
梦幻西游:可以连续肝上24小时《梦幻西游》一款把网易一条龙特色发扬光大的游戏,这一特色从端游延续到了手游,要想在游戏里不被大队伍抛下基本上每天要肝8~9个小时。
抓鬼150个就算是熟练队也需要3个小时,封妖顺利的话30分钟,宝图任务大概也需要30分钟,秘境1个小时,师门、运镖、送瓜,魔王这些活动平均起来约20分钟,最后再加上时间不好估计的小星宿9个小时是跑不掉的。别忘了还有300大环,师门任务,侠士副本以及各种限时任务……总之一天24小时可以安排的满满当当的。
或许有人会说你可以不做呀,但是不做的话就落后,落后就要挨打,挨打就不好玩了呀。
小弟嘠绿共:起初游戏终究就是为了娱乐放松而被创造出来的,要是为了玩游戏而心力交瘁,筋疲力尽,身体被掏空,尿频尿不尽的话就失去了游戏的意义了。所以最后小弟希望大家合理安排时间,适度游戏。
一个正惊问题:还有哪些游戏让你玩到爆肝?