文章来源:财经锐眼
导读:要说这几天最热的财经事件,非巴菲特股东大会莫属了。
会上,有个9岁萌娃提问,
未来会不会投资腾讯这类科技公司?芒格回答可能会吧!这种肯定态度瞬间带火了科技股,也让沉寂多日的腾讯再次成为资本市场关注的焦点。
年度业绩依然保持增长对腾讯(00700.HK)而言,2018年注定不平凡。在经历过前所未有的质疑与改革之后,腾讯交出的成绩单依然可圈可点。
今年3月21日,腾讯同时公布2018年第四季度财报与全年业绩报告,其中一减一增,引发舆论热议。
腾讯Q4营收848.96亿元,同比增长28%,市场预期为833.8亿元;
净利润142.29亿元,同比下滑32%,市场预期为188.5亿元。这是近13年来腾讯首次出现净利润大幅下滑的情况。
对此,腾讯解释称,按非通用会计准则计算,第四季度,腾讯权益持有人应占盈利则为人民币197.30亿元,同比增长13%。
腾讯的解释似乎没有发挥多大作用,这份低于市场预期的Q4财报,被不少媒体解读为“一份令人不安的财报”、“腾讯史上最差财报”。
但是,
腾讯2018年全年业绩依然保持增长态势。数据显示,2018年,腾讯总收入3126.9亿元,同比增长32%;净利润774.7亿元,同比增长19%。
2014年至2018年,腾讯营收从789亿提升至3127亿,
年均复合增长率为38.9%。对腾讯这样的巨头公司而言,5年间保持如此增速已经非常难得。
游戏增速放缓,其他业务成增长新引擎随着腾讯业绩增速放缓,内部变化也显而易见,作为腾讯营收的三大支柱,增值服务、网络广告和其他业务,在公司营收中的地位正在发生微妙变化。
腾讯增值服务包括社交和游戏,目前仍是公司最大的业务板块。2018年,腾讯增值服务收入1766.5亿元,占总营收的56%。其中,游戏业务收入778亿元,同比增长24%。
但是,随着游戏行业监管趋严,腾讯增值服务增速放缓。2016年至2018年,腾讯增值服务收入从1078.1亿元提升至1766.5亿元,但
在总营收中的占比却从71%下降至56.5%。
《王者荣耀》遇冷
相较增值服务,
腾讯的网络广告业务相当稳定。2016年至2018年,网络广告收入从269.7亿元增长至580.8亿元,但在营收中的占比几乎没有变化,2016年为17.8%,2018年为18.6%。
表现最突出的还是其他业务。腾讯其他业务包括两个“其他”,一个是金融科技与云服务,另一个则是投资收益。
2016年至2018年,腾讯其他业务收入从171.6亿元增加至779.7亿元,
在总营收中的占比从11.3%提高到24.9%。
值得注意的是,腾讯将2018年业绩上涨的原因归功于金融科技、社交及视频广告、数字内容订购及销售,
唯独没有提及游戏。
不难看出,在游戏业务遇冷后,腾讯正在积极转变思路,通过三大业务支柱之间此消彼长的融合,保持公司整体业绩稳定向上。
内部调整,全面布局出行领域除了业务板块的调整,腾讯还进行了组织架构调整,这是
腾讯创业20年做出的第三次重大组织架构调整,力度之大更胜从前。
变革的导火索是一篇网文《腾讯没有梦想》,这篇刷屏各大网络的檄文,引发舆论热议的同时,也惊醒了腾讯管理层,一场空前绝后的变革在腾讯内部悄然启动。
去年9月30日上午,腾讯总裁刘炽平向全体员工发出《腾讯启动战略升级:扎根消费互联网,拥抱产业互联网》的内部邮件,宣布第三次重大组织架构调整正式开始。
邮件中称,
此次主动革新是腾讯迈向下一个20年的新起点。腾讯将围绕新的战略目标,在连接一切的基础上进行纵向和横向的同步优化,有机整合内部资源,以更清晰、更坚定的路径连接未来。
腾讯原来下设7个事业群,这次调整保留了微信、技术工程、企业发展三大事业群,把其余事业群打乱,互动娱乐事业群仅保留游戏业务,增设了云与智慧、平台与内容两个新事业群,分别由汤道生和任宇昕领导。
与此同时,腾讯也在积极开拓新业务。今年以来,
腾讯连续申请了腾讯打车、腾讯出行、腾讯乘车码、腾讯乘车卡、乘车快报等多个商标,全面布局出行领域。
近日,腾讯在出行领域动作频繁。3月,腾讯联合长安、一汽、东风等出资97.6亿元,在南京成立出行公司;4月,腾讯与广汽、广州公交集团共同出资10亿元,成立出行平台;同月,腾讯汽车与中国交通运输协会达成战略合作。
此前,腾讯自主研发的互联网地图服务软件“腾讯地图”已经运行多年,腾讯还是国内最大的出行平台“滴滴”的大股东,加上今年动作频繁,似乎都在暗示,
腾讯即将亲自下场开展出行新业务。
游戏回暖,腾讯发力公益新游戏腾讯还更新了愿景与使命。今年2月,马化腾发表文章《科技向善》,并在文中提出一个问题,“我们能不能通过科技缓解人们的苦楚,帮助到有需要的人群?”
近日,马化腾在微信朋友圈转发《腾讯优图突破“跨年龄人脸识别”,助力警方寻回被拐十年儿童》一文,并配以文字“
科技向善,我们新的愿景与使命”。
专注于社会公益之余,腾讯还将注意力对准特殊人群的需求,并将其与自身的游戏业务有机结合起来。
近日,腾讯推出一款特别的游戏《见》,这款游戏希望通过模拟的方式,让人们更多的注意到、关心到这个世界上特殊的群体。
在《见》的基础上,
腾讯专门为盲人开发了一款游戏《长空暗影》,目的是让盲人更好地享受游戏所带来的乐趣,同时希望有更多的人可以关注到视障人士的生活环境。
同为游戏,不同目的,如果通过游戏的方式,让更多人注意到盲人群体的切身需求,让这个世界多一点温暖,这大概是一款游戏最该有的使命了,而
腾讯也通过做公益游戏,从传统游戏公司脱胎换骨。
可喜的是,去年12月,游戏版号审批重启。据腾讯财报显示,游戏版号审批重启后,
腾讯已有8款游戏获批,但由于业界积累了大量版号申请,腾讯的游戏排期发布较往年慢一些。
截至目前,游戏业务仍是腾讯最重要的收入来源之一,如今游戏行业回暖,腾讯游戏的日子也不会太难过了,而公司业绩很可能因此大幅改观。
结语2018年初,腾讯股价达到历史最高点,每股最高475.72港元。之后遭遇种种挫折,股价一路下跌,在年末跌至251.4港元,几乎腰斩。
2019年以来,腾讯一改颓势,股价触底反弹,
走出“V”字行情,一路昂扬向上,未来走势可期。
至于媒体提出的问题,腾讯到底有没有梦想?你说了不算,我说了也不算,腾讯终会交出自己的答卷。
或许,对腾讯而言,
最黑暗的时刻已经过去,黎明正在前方召唤,腾讯将以崭新的姿态迎接明天。