“玩家国度”的下一代游戏手机要和腾讯合作,这意味着什么?

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[『Q游』资讯/视频]“玩家国度”的下一代游戏手机要和腾讯合作,这意味着什么?

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花开那年丶

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-06-06 0

这次的合作将比以往更加深入。
从今年年初开始,关于ROG(玩家国度)要推出下一代游戏手机ROG Phone并与腾讯合作的传言就开始流出,到了今天,消息终于确定。腾讯游戏官方公众号正式宣布,将与ROG在中国大陆地区深度合作,联合推出新的游戏手机。

从行业的角度来说,这是一次再合适不过的合作。ROG是游戏硬件领域的高端代表之一,而腾讯游戏,在国内也拥有着最广泛的玩家群体和最庞大的产品线。在各硬件厂商接连不断地推出游戏手机之后,这个细分领域终于迎来了一个软硬件强角联手的竞争者。据悉,新的ROG游戏手机将于7月发布。

上一代ROG Phone有着鲜明的“玩家国度”特色
而在过去的三个月里,我也先后参加了三场游戏手机的发布会,见证了游戏手机的集中爆发。
先是3月初的IQOO,这个手机的定位没有那么“游戏”,更接近于一款以高配置为卖点的产品,同时对游戏做出了一些专门的优化。比如它在手机侧面有两个压感按键,横过来玩的时候可以实现近似游戏手柄L1和R1的效果(之前类似的功能在ROG Phone这种高端游戏手机上也出现过)。另外这台手机在四角都内置了线性震动马达,可以在游戏中实现不同的震动手感(需要游戏适配支持)。
3月中旬,黑鲨2发布,现场公布了一个名叫Magic Press的功能,可以基于屏幕压感技术,让玩家把屏幕分成两个区域,分别定义压感和映射。这是什么意思呢,相当于一个无差别自由适配的3D Touch功能,你能在手机上实现“单根手指不离开屏幕就完成视角调整和射击”了——轻触调整视角,重压射击——而且这个功能无需游戏做专门的适配。

发布会演示了压感映射后实现的复杂操作
4月底,红魔3也发布了,这台手机上,首次出现了内置的散热风扇,转速有14000。按照官方的说法,骁龙855能在这个散热条件下不降频连续运行游戏。背部指纹识别区也能识别成游戏按键,加上两个肩键,总共可以实现5指同时操作。

发布会上展示的风扇进风口和出风口
基本上这个时期,国内游戏手机已经走过了最初的摸索阶段,但外界对其还是比较陌生。相对于人们日常用的手机,游戏手机在基础参数上,其实并不能做到像游戏PC之于办公PC那么大的差距,毕竟大家也只能使用一样的主流CPU和GPU,最多换成频率更高的“鸡血版”型号。这也成为了外界质疑游戏手机的主要原因,觉得所谓的游戏手机只是噱头,对实际游戏体验的提升并不明显。
的确,游戏手机无法在纸面上的硬件性能做到大幅领先,但硬件参数不代表一切。经过这几年的发展,游戏手机明确了几个核心思路:确保良好的散热和操控,再加上一些可以提升游戏体验的外围设计,就可以显著提升“用手机玩游戏”的体验。
首先是散热方面。对于游戏手机,散热的作用并不单纯只是“让手机不发烫”。由于移动芯片自身的硬件限制,我们日常用的手机虽然纸面性能已经非常高,但CPU只能在高频状态下满负荷运行很短的时间,然后就会因为温度过高而自动开启降频,性能大打折扣。换句话说,即使硬件配置看上去相同,游戏手机也会因为良好的散热,而在实际的性能表现上远超普通手机。
以ROG为例,发售于去年的ROG Phone,首次将专业游戏电脑中所用的散热技术3D Vapor-chamber(3D 真空腔均热板技术)微型化应用在了手机当中,是传统手机的散热面积的16倍,此外还有铜板导热片+碳纤维散热板。这么一套组合下来,才能“镇压”得住主频高达 2.96GHz的骁龙845“鸡血版”。

更进一步的,上一代ROG游戏手机还附赠了一块外置散热风扇,装上之后性能表现更加稳定。

无论是增加各种材质的导热板/条,还是不惜外置风扇,都是为了让CPU和GPU保持长时间的满频运行,从而让高性能的硬件参数不只存在于纸面上。
其次是操控——从上面几个例子也能看到,所有游戏手机都在绞尽脑汁让用户摆脱“二指禅”的操作定势。从网上流传的“用口香糖包装纸当扳机键”,到去年ROG Phone给出“空气扳机”的方案——使用超声波技术在手机侧边形成可按压的区域来模拟肩键。都是为了让玩家在游戏过程中使用更多的手指——就像手柄那样,从而轻易完成过去“二指禅”下非常难实现的动作。而实际操作起来,在某些游戏里的确能带来犹如“物理外挂”一般的爽快感。

口香糖扳机大法

上一代ROG Phone的“空气扳机”
至于线性马达、多声道音频、90Hz屏幕……则属于外围设计,它们在不同层面,提升着游戏的综合体验。这些功能属于“一旦体验就回不去”的类型,光看文字描述没啥感觉,但一上手对比高下立判。

这些都是一台游戏手机针对常规高配置手机而做出的差异化设计
这次ROG和腾讯游戏合作推出的ROG游戏手机2,和上面提到的几款产品又有着很大的区别。过去的游戏手机,除了蜗牛作为游戏厂商推出过自己的“摩奇”系列游戏手机外,很少会和游戏厂商有直接关系。虽游戏手机在面向市场之前,会事先与高人气的手游做适配优化,和腾讯、网易这样的大厂达成合作关系。但游戏厂商在这个过程中至多是作为“第三方合作伙伴”,同时要对接多个手机硬件厂商,优化程度有限。
而腾讯游戏与ROG这次合作,是一次更深度尝试。一方面,ROG在硬件层面有着非常强的游戏发烧属性,能带来显著的品质背书效应。另一方面,腾讯也可以基于这台设备,为自己的第一方游戏做更到位的体验优化。
在新的ROG游戏手机2上玩游戏将是什么体验?由于硬件配置和设计尚未公布,这里不便展开猜测。但从上一代ROG手机可以略窥一二——ROG基本上是在用发烧电脑的思路来配手机,配置高是一方面,用料也极为豪华。和市面上主打高性价比的游戏手机不同,ROG追求的是更为顶层的游戏体验。考虑到早在一代ROG手机上就配置了肩键和豪华的散热系统,游戏手机最基本的两个环节:操控和散热,应该都不用担心。那么剩下的,其实就是“外围设计”会怎样提升用户的游戏体验了。
目前我们所能确定的外围设计,是新的ROG手机会有一块120Hz刷新率的屏幕。这是目前手机屏幕刷新率的最高规格,意味着手游在这台手机上,可以达到120帧的流畅速度。

高刷新率是现在很多游戏显示器的卖点
就目前手游的画质发展来说,在小屏幕上追求特效和画质精度,已经到了一个边际效应递减明显的时期,而帧数的增加对游戏体验的提升会更明显一些。玩过60帧的《流星蝴蝶剑》《崩坏3》等动作手游的朋友,应该都有这样的体会。而在电脑上用过144Hz屏幕的人,更是完全回不去60Hz时代了,有些人不惜调低画质也要体验高帧数,就是这个道理。
但这个情况在手机上要显得复杂一些。绝大多数手游是锁帧数的,有的锁60帧,有的锁40帧,导致配置再高也没用。因为手游要适配太多不同的硬件和屏幕参数,为了保证兼容性,锁帧数是一个比较稳妥的方法。这也导致如果想实现更高帧数,需要手机厂商来做额外的适配,以至于还有修改设备信息来“蹭优化”的做法。
这应该也是ROG这次选择与腾讯游戏做深度合作的原因之一,这样才能真正实现软硬件结合,通过深度适配来彻底解放硬件性能,带来更好的体验。无论是在赛车游戏中让高速行驶中画面显示更清晰、转弯漂移时更流畅,还是FPS游戏中让移动中跟木仓以及瞄准高速移动的敌人更为稳定,120帧带来的提升都将是巨大的,都属于“一旦体验了就回不去”的进阶功能。
最后,值得注意的是,高屏幕刷新率对CPU芯片和电池功耗要求很大。现在市面上配备高于60Hz刷新率的手机一旦开启高刷新率,就会对CPU造成额外的性能负担,从而影响电池续航。新的ROG游戏手机2史无前例地将刷新率提升到120Hz后,将怎么解决性能与功耗的平衡问题?这为我们留下了一个巨大的问号,等到新手机正式发布时,我们或许会看到官方给出的答案。
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DB+15 2019-06-11

★初见包包★

yangduo

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ddddd
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2019-06-17 0
    
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