很多英雄的被动都是随着英雄从出生到满级一直存在的,但是我们今天要说的是那些非本身就永久存在的被动,他们的持续时间长短完全不一样。
首先比较短的一类就是持续五秒的被动,以百里玄策为例,他的大招被动本来最开始就是在被动上的,只要参与击杀就可以获得持续五秒的被动,增加极高的移速与攻速,用来前期打开优势或者处理残局非常好用,而且虽然看起来只有五秒,但是一旦击杀连续起来就是基本上不会断的,这类被动都是相当强的短时间增益,类似于阿轲的击杀刷新技能是一样的,高风险高回报。
扁鹊的被动持续七秒,不管是为己方回血还是为敌方掉血,都是持续七秒并且可以叠加五层的伤害,每新叠加一层都会刷新被动毒液的时间,而且一旦叠加到五层使用大招瞬间引爆为己方回血,为敌方造成高额伤害,如果说这个英雄强在哪里,那么绝对的是因为他的大招引发爆炸之后依然可以在敌方身上残留满层毒液,掉血速度是非常可观的,掉个一千多的血绝对不是问题。
诸葛亮的被动持续十秒,这个被动技能需要利用五次技能命中才可以触发,而后环绕在自身,被动加成与基础伤害都是非常高的,在不主动攻击情况下,被动最多可以维持是十秒而后自动消失,可以提前攒好被动进场打出巨额伤害,像顺风的诸葛亮只需要被动弹两下一技能中一发接上大招就可以直接带走满血脆皮,轻松如喝水,玩诸葛亮最主要的一点就是如何攒被动以及利用被动打出最高伤害。
典韦的被动则是真实存在的,每参与一次击杀可以获得一层被动,提供12点攻击力,最多可以提供20层也就是240点攻击力,相当于一把破军的攻击力了,只要获得了就是永久存在的,一旦让典韦将被动叠加到十层以上,基本就属于典韦的战场了,做半肉半输出的典韦不仅伤害奇高,坦度也比较高,非常容易出现典韦一打多的情况,所以如何度过前期的弱势与尽可能多的混到被动绝对是一个需要会的思路。