腾讯招聘NS运营人员;《荒野乱斗》6个月赚2.75亿美元 |葡萄晚报

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[『Q游』资讯/视频]腾讯招聘NS运营人员;《荒野乱斗》6个月赚2.75亿美元 |葡萄晚报

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-06-15 0
腾讯招聘NS运营人员;《荒野乱斗》6个月赚2.75亿美元 |葡萄晚报
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这是一个每日要闻汇总栏目,我们将为您筛选今日业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握当日业界动态。[/td][/tr][/table]
[b]▋[/b][b]国行Switch终落地?腾讯招聘NS运营人员[/b]
近日,腾讯旗下的互娱部门(IEG)发布了国行任天堂 Switch 相关的招聘信息。
招聘信息包含“NS游戏平台运营”和“NS游戏社区运营”这两个职位,地点均在上海。
“NS游戏平台运营”主要负责发行游戏和维护线上商店“eshop”,同时也负责平台活动和游戏销售。
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“NS游戏社区运营”主要负责平台社区整体框架体系的建立,对平台社区进行运营和维护。
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此前腾讯在 4 月 26 日宣布和任天堂合作,将在大陆地区*****任天堂 Switch。
在过去,任天堂曾经多次通过神游科技在大陆地区发行硬件,但是总体销量并不理想。这次任天堂选择腾讯作为 Switch 的*****方,或许是希望腾讯能在审核上进行协助,腾讯的宣发能力也许将帮助任天堂更快地实现今年 1800 万的销量目标。
[b]▋[/b][b]《荒野乱斗》6个月赚2.75亿美元,是Supercell Q1最赚钱的游戏[/b]
自2018年12月上线以来,《荒野乱斗》的收入已经有2.75亿美元了。Sensor Tower的数据显示,这6个月里《荒野乱斗》有1亿次下载,2.75亿美元收入。这个收入数据是Supercell上一作《皇室战争》同期收入的64%——《皇室战争》上线6个月时有4.31亿美元收入(不含中国区)。
其中,韩国是《荒野乱斗》最大的市场,已经为游戏贡献了6100万美元,约占总收入的22%。美国紧随其后,为游戏提供了19%的收入,总计5200万美元。日本市场则以2500万美元的收入排在第三,约占总收入的9%。在此期间,《荒野乱斗》全球月均收入4600万美元,日均收入150万美元。
5月,《荒野乱斗》在美国畅销榜上排57,在全球畅销榜上排22,是2019年Q1阶段Supercell最赚钱的游戏,占据了公司本季度总收入的35%。
Sensor Tower还提到,测试阶段用了1年半时间的《荒野乱斗》,已经成为Supercell收入主力。虽然在用户付费率方面不如Supercell上一个爆款《皇室战争》,但《荒野乱斗》是一个完全原创的产品,而《皇室战争》则是Supercell之前作品《部落冲突》IP的衍生。《皇室战争》在玩法上固然有创新之处,但《部落冲突》的IP无疑是成功开局的一个重要加分项。相较而言,原创IP的《荒野乱斗》在未来还有很大的增长空间。
此外,虽然《荒野乱斗》还没有国服,但目前该游戏在中国已经开放预约。Sensor Tower认为,国服有望今年引进。
[b]▋[/b][b]5 月中国出海发行商收入Top 30:近三分之一依赖 SLG 游戏,Funplus继续领跑[/b]
游戏葡萄6月14日消息,App Annie日前公布了2019年5月中国出海发行商收入排行榜Top 30。
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Top 5方面,凭借着《火木仓纪元》与《阿瓦隆之王》在海外的稳定表现,FunPlus已经连续三个月领跑榜单;网易旗下战术竞技手游《量子特攻》在出海方面表现较好,打开了包括巴西、美国和日本在内的多国市场,帮助网易回到榜单第二位;腾讯、IGG、莉莉丝游戏分别位列榜单的第三、四、五位。与4月相比,Top 5虽然在排名上出现了少许变化,但是榜单成员并没有改变。
Top 30方面,心动网络重回Top 30榜单,由心动网络在韩国*****发行的《明日之后》、《少女前线》、《仙境传说RO》、《碧蓝航线》、《第五人格》五款游戏进入了韩国游戏畅销榜Top 100,帮助心动网络回归榜单,此外心动网络也在东亚及东南亚市场推进着二次元游戏的布局。
在五月份,日本市场迎来了70年来的最长假期“黄金十连休”,对于手游厂商来说黄金周也是一年一度的吸金旺季,本月榜单中网易、乐元素、米哈游都得益于日本收入的增长,其榜单位置也纷纷向前迈进了一步。
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从游戏品类上来看,有近三分之一的发行商通过在SLG游戏上取得了较高的海外收入而进入榜单。FunPlus发行的《火木仓纪元》与《阿瓦隆之王》都是运营较为出色的SLG游戏,在美国、韩国、日本的畅销榜中保持着较高的排名;IGG发行的SLG游戏《王国纪元》取得了2018年海外游戏收入排行第一的成绩;网易也在通过《率土之滨》、《权力与纷争》加速在SLG品类的布局。
从榜单总体来看,美日两国成为了无可争议的出海制高点,SLG游戏和二次元游戏在上月的出海中有着较好的表现。
[b]▋[/b][b]PUBG手游全球日活跃用户7个月增2倍,总收入达1.46亿美元[/b]
据外媒Gamesindustry消息:除中国外,全球《PUBG Moblie》(以下简称PUBG手游)每日有5000万活跃用户,下载量已超4亿。而在七个月之前,PUBG手游的下载量仅为2亿,日活跃用户3000万。
在短短七个月内,PUBG手游的用户量与下载量增长翻了一倍,从侧面上反映了这个游戏的热门程度。而没有将中国统计在内是因为腾讯将《刺激战场》更改为了《和平精英》。
在收入方面,游戏受欢迎的程度与收入成正比。Sensor Tower的数据报告曾指出,5月《和平精英》和PUBG手游的总收入达到了1.46亿美元,成为了全球最畅销的手游。
[b]如果你认为写得好,不妨点个“在看”呗[/b]
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DB+15 2019-06-18

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2019-07-04 0
      
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