第一就是觉醒,我相信大家都很喜欢的技能.但是狂战的觉醒对于本身的作用有多大呢.这里先说被动觉醒(鲜血的追忆)这个技能可能争议性最大,因为是被动所以很多人都加满了.但是个人认为这个技能没有必要加!这个技能是提高出血机率和在自身范围内的敌人和盟友出血就会增加力量和命中率,对于清怪可能会有点用,但是别忘了这个技能的效果是只很于一定的范围而且到另外一间房的时候效果会消失要重新打怪出血才会再出现效果,最重要的是到BOSS房的时候作用一点都没有,因为大多数人到BOSS房都是先把小怪清掉再跟BOSS单挑的(个别小怪BOSS一起清的可以考虑加满)这样一来完全没有体现这个技能的作用,所以不加永远一级(觉醒时送的一级).再说说被动的觉醒吧(超越极限斩)我只能说是个很黄很暴力的技能,加移动功击速度而且是多重功击很多人开始的时候都说要加满,可惜在施放的时候不是无敌只是霸体所以无视不加.在这里举个我个人的例了,本人55级觉醒(当时刚开放)一觉醒就跟哥们一起去刷无头,到BOSS房的时候大家都为了看看效果于是都放了觉醒结果灭团了(可能是我们太莱,但没有觉醒之前我们从来没有在无头那里死过)在施放的过程中BOSS还是依然的放牛牛撞过来,大刀还是不断的挥,放完之后还定在那里一段时间(跟鬼斩差不多)后来去打悲鸣了,终于可以用这招了,但是很多时候是被小怪转死(施放的时候定得实在是太久了)所以在这里劝大家打悲鸣的时候还是先清清BOSS身边的小怪再用吧.基于以上的理由本人建议不加把SP点加到大崩里去比较实用.但是为面子可以加一点玩玩.
第二就是死亡抗拒,在这里就顺便说说血气唤醒(基本上都说不加满就不要玩狂了)那为什么还要说呢,因为这两个技能都是有血量限定:一个是15%一人是40%发动的.这里先说死亡抗拒,有的人说加满吧,加满加五百多血省钱省药,的确是很不错,但是你加了之后要有后期洗点的觉悟(加满浪费了很多SP点,后期很多技能都不能加满或者加高,对于杀怪战斗力减半,非常吃力).35级到50级的狂战流血就像流水一样的快当然吃药也一样像流水一样的吃.这段时期的狂战就是每天在玩心跳,挑战血的极限,所以前期血气唤醒发动率基本上是100%,基本上所有玩狂的人都会加满.但是到了50级以上的狂就是另外一种狂战了,血基本上杀怪可以补回来,即使是改版之后.这时候这两个技能根本上就不会发动或者不可能用到(本人到50级之后血一直都是在70%到100%,很少会出现要吃药的境地).所以后期要洗点的话我就建议不要加了(认为血气唤醒还是有必要的人就加满吧,反正我觉得后期没什么作用,但是前期他的作用就非常强大很喜欢)
最后就说说上挑,怒气爆发,满和强制的问题.前期的时候很多人都说上挑5出强制就够了,但是现在为什么这么多人都要求加满呢,加满的效果和没有加满是两个狂战.加满那种浮空和百分多的力量足够你做一切的事情,无论是PK还是刷图都是很强大,加到5就体现不出来还如不加好.至于怒气的强制问题,我之前写过的技能加点里就说明了用不上加强制(50点SP不少了,不要这样浪费)本洗过点之前加了但是和现在没有加的效果一样没什么区别(只限于刷图来说,PK就不太清楚)
其实加点这些都是要自己加比较好,自己觉得那个实用顺手就好了,不要人家说怎样加你就怎样加,每个人都有他自己心中的狂战.
在这里就再说说狂的装备问题,本人的装备是磷岩肩,怒胸,诺斯玛尔功速三件(本人觉得这样加上时装的10%的功击速度已经够了,当然有钱的可以要粉胸粉戒泰拉武器比较另类的可以考虑破魔)首饰方面个人比较喜欢加血上限的玫瑰藤(首选野性),艾力斯星芒玉坠(有人会用墨足和娃娃连,墨足个人认为对狂来说没有什么用除了PK有点用之外,娃娃连的话跟艾力斯差不多但是价钱就差远了,本人是穷人所以没有用也不知他的吸引力在那里)戒指我用的是血怒(最好是贤者加8%的施放)武器我用青光加10的,我是穷人所以没有钱包凯丽.其实青光也很好用,加力量和体力还有怒气爆发功速1%,我还穿时装,建议有钱就买吧穿了之后很强大(技能方面我选了怒气,因为我刷图经常用,装备还有时装加起来我就是20级怒气了觉得很好用.)
本人广二60级无名小狂有点菜.本文只是我个人的理解,有错的就帮忙修改不要喷了,谢谢.在这里祝大家每天爆粉每天加13(还是远离这恶魔比较好,她很贪钱养不过)