在普雷团本上线前,很多玩家认为,普雷的打法不外乎机制过了打桩,根本没有形式的变化,但当普雷正式上线,经历了两天的开荒后,大家才发现普雷的玩法真的不一样。从队伍分配到通关规则,都跟漩涡和卢克有了很大区别,同时这个团本更注重队伍配合,总体来说,普雷的玩法不输安图恩,可以称得上是目前史上最佳的团队副本。另外,这个副本至今还有两个成就国服无人达成,很大程度上放缓了版本的节奏。
——普雷团本的玩法优势明显,机制打桩其实是团本的通病在普雷队伍分配时,一般绿队俗称“养老队”,在一阶段时只需无脑右侧打阻击,而红队和黄队的分配相对灵活,一阶段红队主攻圣地,魔塔和庭院也要打,而黄队主攻庭院和魔塔,同时圣地也需要打,虽说整体上红队和黄队的划分界限并不明显,但实际上这就是普雷的优势,两个队伍可以根据情况互相帮助,尽可能顺利通关一阶段。
而在二阶段,不同地图的打法稍显复杂,绿队只用打观测塔,而黄队和红队可以主打大庭院和依西斯,激战地只是顺带的,红队和黄队都可以选择只打依西斯或者大庭院,分配方式至少有三种,这样团本的可选择玩法就有许多种了。
至于很多玩家认为打法依然是机制打桩的问题,其实所有团本都是一样的,即使是安图恩,也不外乎强杀和按照机制走两种方式,这是团队副本无法避免的问题。而卢克、漩涡的失败,只是将玩法分配做的太简单了,普雷团本的设计毫无疑问改善了这点,让安图恩时期的一些打法得到了回归,队伍的分配形式变得更加多样化了。
——两个成就目前国服无人达成,其中1个得等100级版本以后了两个难以达成的成就分别是2拖和1拖,目前宝哥用剑魂携手大硕和一阵雨已经完成了普雷的三拖,但是2拖耗时两天还是未能达成,其难度已经不能用高来形容了。众所周知,宝哥一身红16+,搭配国服前几的奶爸挤挤,依然伤害匮乏,队伍中少一个25c,整体伤害至少降低三分之一,4个圣地根本来不及打完,连一阶段都无法通关。
连国服最强的搭配都无法达成2拖成就,可想而知,在手动正常刷的情况下,目前国服根本没有人可以做到2拖。而普雷的打法还允许了另一项成就:1拖普雷,1个人同样可以进入普雷副本,在2阶段完成依西斯强杀后通关,这就意味着只要伤害足够,一个人就可以通关普雷团本,但难度之高,对伤害的要求之高,估计只能等到100级版本以后才会有人做的到