漫游的加点方案,现在越来越多了,为什么?因为漫游技能多,而每个技能都好玩,而我配点是全能偏射击的
膝撞5
浮空8
空射1(为手炮准备的)
踏射1
TMS 15
起身TMS 1
移动TMS 10
ST 20(低防讲输出和眩晕,高防就讲眩晕和距离(高防一般是近战))
强制ST
快拔7(快拔和膝撞可以互换)
左轮 10
死亡 10
爆头9+时装1
强制爆头
移动5
移动转身1
乱射5
终极1
机器人1
银弹1
手雷5
格林1
BBQ 5
强制BBQ
后跳1
强制后跳
物爆 10
阻击1
冰弹1(个性所在)
SP任务全做 总SP3836 配后余1
漫游PK的话,玩家该研究的是如何起招而不是如何连招,起不了招,就谈不上连招了,即使简单的BBQ,落地后,漫游的爆击扫地就够实用了(。而我的加点中8空弹和5手雷是为了增加起招的机会,而15的TMS也够速度去磨血连招,冰弹的存在增强了在扫地时的威力,冰住的话,继续点~~若果纯PK的话,把移动转身射和终极去掉,这样乱射和移动射击可以变动了,多出来的SP可以考虑10浮弹10手雷10拔木仓10膝撞或者补满TMS。
(PS:学起招,可以参考上海的滔滔,在斗魂内部PK视频中,有很多可以借鉴,唯一的遗憾是不知道滔滔的配点,他是体术流的)
MID-BUFF流吸取了各大流派的优缺点:
优点:有体术流的磨血、快速TMS连BBQ和起招安全性,有射击流的末尾强大输出,有综合流的稳定输出和丰富的输出套路,而且BUFF的作用发挥得淋漓尽致。5手雷比1手雷起招更容易,更安全,8浮弹在远处击中后有足够的时间,跑去跟上连招和实现MID-BUFF。
缺点:5手雷还是比不上体术的10手雷,需要更好的意识和操作,缺少浮铲BUFF使连技少了很多,15的TMS用来磨血有点辛苦(1000左右物攻),而且跟射击流一样,要讲时装和装备。
这就是我研究比较多的是MID-BUFF(名字我起的,帅吧),就是在连技中套上BUFF,为什么要这样子了,因为死亡BUFF时间只有20秒,单单跑位就没有了,银弹冰弹都只有7发,浮弹探射就可以用光了,所以MID-BUFF可以使BUFF技能发挥出应有的效果。解释不多少。讲一套MID-BUFF连技吧。
TMS(手雷)-膝撞-浮弹-上手雷-死亡BUFF-快拔×4-BBQ-冰弹BUFF-扫地(冻住就立即加银弹BUFF继续扫)-爆头
其实在BBQ后有很多连技,自己去参考其他文章吧,这只是我个性的连技,学不学就是你们的事情咯,至于MID-BUFF流,欢迎大家共同研究一下。
这里要说明的是这连技的关键在于8浮弹和5手雷,8浮弹是为了保证能让目标超过上手雷的一定的高度(因为上手雷都需要投出时间,所以要高出一定的高度),5手雷是因为我在研究的时候,发现1手雷经常连不上,原因在于膝撞完后目标离我很近,但上手雷扔得远,所以5手雷的话很好连上,而这两招加高后,又增加起招的机会。(5浮弹和1手雷也试验过是可以的,但位置、时间和操作要求极高)
对漫游的全新研究就到这里,谢谢读者你能读到这,希望能得到你的评价。
我是 广东二区 天空浪人·零#p#分页标题#e#
在这里感谢曾经陪我度过难关的 厨房仔。 潴潴苑 观音(繁体) 小乖 还有好多好徒弟 祝他们天天快乐,也同时祝愿玩漫游。。不,是玩DNF的玩家们快快乐乐。
网游并不是一个人的游戏~~
最后给各位两个问题:
1、最少多少的TMS能使 下铲(没有BUFF)-TMS-BBQ直接连上?
2、膝撞的释放速度是否和BBQ的释放速度有关?
谢幕~~