瞎子一直有争议的职业有人说他是战士中的法师。。。
但是我却把他理解为法师中的战士!
有人说瞎子和别人PK只能使用委琐流。。。
那是他们不理解瞎子!
瞎子的加点有很多种说法,主要是在几个技能上有所争议
大家都知道地下城与勇士里面战士PK只有连起来才猛!
所以,下面我来说说瞎子真正正规的PK加点法
瞎子的技能大多都是魔法技能发招有点慢CD有点长不好连!
真的不好连吗???那是因为有些人太注重瞎子的攻击而把一些衔接的技能都舍弃了,但是没有这些衔接技能那瞎子真的只能做战士中的法师,萎缩流了
言归正传谈谈我的加点:
波动类。。:
1地波满(没争议)
2裂波斩0(这是个有争议的技能,刷图这个技能很爽怪一围丢一个就全弹开了,但是你有没有想过PK中人是不会站着给你丢的,而且发招慢往往别人倒地了才发出来。。而且轻易被打断。。所以只能以单个的招发出来而不能和其他技能很好连接)
3冰波满(没争议)
4强制波动剑1
5波动刻印满(没争议)
6挫折意志0(这是个争议很大的技能大多数人都认为应该加。。。但是加那么点智力基本上没什么效果就算别人把你打的挫折意志重叠满了,也起不了反败为胜的效果.而且还浪费SP假如满级重叠满了有200智力那就爽了^0^)
7波动爆发5(5点就很OK了在实战中用了一下真的是很实用的技能但是加高了也只加攻击力假如加攻击范围就加满因为点这个技能只是要它把人弹到面前的效果,加一级..那攻击也太低了我加到5级就有几次把别人弹死..^0^)
8鬼印珠1(无争议刷图经典技能为了刷图..这30点SP就不吝啬了吧)
9邪光斩满(出修罗无争议)
10杀意波动5(出大技无争议)
11爆炎波满(无争议..BT技能不过只对与那些运用的好的人来说)
12无双波0(费材技能,一点也不用加)
13邪光波动阵满?(为什么要打个问好呢?因为这个技能刷图没说的但是PK只要打不中,就只有挨P的分了.这个技能我也不清楚到底是加一点好还是加满好还是不加好自己琢磨吧..)
14不动冥王阵满(无争议)
下面要说的很要害了
波动系里基本没什么衔接连招的技能
而武器技血气都有..高级的我们别妄想了
但是低级的那些衔接技能运用的好也是很可怕的
武器技!!:
1上挑5(无争议出强制)
2格挡1(出珠子)
3银光落刃5(这是个有很大争议的技能,但是我想说的是同时也是连招很重要的一个衔接技能,所以必须加加多少呢?1级?呵呵那你等着郁闷吧)
4三段斩1(其实没什么好争议的PK时虽然很常用但是不能很好的与其他技能衔接,并且很轻易被打断所以1就够了)
5短剑精通满(也没什么好争议的连招其实是技能和普攻的结合结合好了大剑都照样连,但是瞎子是法师中的战士^0^)
血气类:
蹦山击1(强烈建议学一级范围广好与下面的招衔接起来并且有倒地效果瞎子连招就是靠倒地不用学多究竟再多也不能出取消哎...)
鬼神无...
通用后跳0(其实在PK中我很少见到有人用后跳的,不是没作用作用相当大可是PK中有几个人能那么快作出反映并且记得这个技能呢?)
远古记忆0(有争议的技能我记得我学了1点PK一开始的时候用了效果还是有的20秒也够长但是...你能保证在20秒只内KO对手么?假如不能那就建议你不要学,因为对手不会给你机会再丢第2次的)
魔法爆击0(哈哈还是0没什么用真的...不骗你效果还是有但是前期不建议加究竟SP很紧张)
PK:
我也不敢做什么太肯定的评价因为我PK也不是很多
1.假如对方先攻击远距离攻击跑吧...然后找准时机丢一蹦山倒地后接着一冰波再一火波假如时机把握的好再跑上去一银落...然后自由发挥...假如对方近距离攻击那就更好办了直接一波动爆发弹开后一银落接着冰波火波自由发挥
2假如主动攻击...记住不要以冰波开头...有点慢最好蹦山或者土波银落是衔接技能而不是开头技能..
具体操作就靠个人练习了...其实瞎子很强大就是差衔接的技能假如把小白的偷几个过来就好了^0^
假如有谁反对我的加点的可以提出来我发这篇文章也只是讨论讨论