《逆水寒》周年庆玩家疯狂提交1亿份颜料,只为看一幅画?

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[游戏资讯]《逆水寒》周年庆玩家疯狂提交1亿份颜料,只为看一幅画?

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花开那年丶

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๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-07-02 0

游戏一直被称为第九艺术,当操控或者特效已经无法满足挑剔的玩家的时候,对于游戏主线故事的发展受到越来越多人的重视。像是steam平台上备受好评的游戏,基本都满足剧情丰富+玩法有趣两个共同的特点。而其中的翘楚就如《底特律:变人》、《奇异人生》等,都是平台上口碑与商业兼具的大作。


其实玩家越来越重视游戏的沉浸感这一转变,不仅仅体现在他们对单机游戏的审美取向上,就连一向是以社交、副本等取胜的国产网游,也逐渐的在迎合玩家口味的这一转变。
其中,就以国产网游《逆水寒》为代表。其实玩过《逆水寒》的玩家都知道,玩法方面各有喜好众口难调,但是剧情和美工方面确实是没得黑。世界观来自于温瑞安扛鼎制作的逆水寒,在氛围渲染,剧情设计上一直都是有口皆碑的。
就以其中支线任务-一生一世一双人为例,这个游戏中最动人心弦也最凄美的游戏,不仅产出了无数优秀的同人作品,也让游戏内的玩家久久不能忘怀。

而这个支线任务的火爆,也能从侧面说明《逆水寒》剧情的影响力,在627周年庆混江湖版本中,为了替长风和阿沁(支线剧情的男女主角)重新绘制这幅画卷。《逆水寒》全服超过2000万人次的玩家,把超过一亿份颜料交给了游戏中的NPC张择端老师,共同完成了“一生一世一双人”画卷的修复。


在别的游戏都还在探索怎么制作出让玩家不感到无聊的剧情时,《逆水寒》已经抢先一步,让所有玩家都沉浸在剧情里为结局或喜或悲了。这也难怪在周年庆版本中,《逆水寒》开发组硬气的表示:“在新资料片中,我们将新增约480分钟的游戏剧情,新增支线、雅集、奇遇任务数量多达几十个.” 这款以武侠感、沉浸感为宗旨国产游戏,正在身体力行的持续扩充玩家们的游戏探索体验。

远的不说说近的,除了经典剧情外,在《逆水寒》627周年庆“混江湖”版本资料片中,还用一个小小的支线牢牢的抓住了玩家的心。在支线任务中,玩家将于游戏内高人气角色叶雪青(背景设定为玩家的师姐)一起,探寻她的身世之谜。

而眼尖的玩家更是一下认出,支线设定的背后原型就是有着北宋第一奇案之称的“阿云案”,而这也正是在北宋朝堂之上掀起了一场关于 “敕令”的辩论,而这场辩论实质上是关于王安石变法中对于“祖宗之法”变革的合理性探讨。
做支线任务还能补充补充历史知识,这也难怪逆水寒的玩家们纷纷表示:这编剧有点水平啊。

甚至在贴吧中引发了一场对于王安石变法的讨论——

这并不是《逆水寒》第一个触动人心的支线了,从方应看支线-应看千秋中堪称教科书式翻转的悬疑案件,到备受好评的探索任务岁月神偷,再到触动了无数人心弦的一生一世一双人,《逆水寒》的剧情故事,有求而不得的迷惘,有覆水难收的追忆,也有侠之大者的济世情怀。

而这些足够媲美电影的剧情故事,也成功的完成了它们的作用:玩家彻底融入其中,强烈的代入感和共情性,是提高游戏体验的绝佳方法。
游戏是电影之后的“第九艺术”并非空穴来风,它所创造出的“虚拟现实”原本就是融合了影视、绘画、小说等其他艺术形式之长的存在,计生玩家跻身游戏发展的潮流之中,同样需要有正面价值观的游戏作为精神导向,需要那些可以真正承载和传递美好的内容。我们很庆幸,有以《逆水寒》为首的一批国产游戏,正在追求艺术的路上。
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DB+15 2019-07-03

★初见包包★

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