众所周知王者营地中每一周都会更新出英雄的胜率和出场率,以便玩家们能更直观的清楚各个英雄的情况,最近的版本中更是增加了其他的多项数据,英雄的禁用率已经英雄整体热度的排名都有了一个清晰的数据表格。而S16赛季更新后有这么一位英雄,他的胜率在所有战士中排行前五,在游戏中可以让射手毫无游戏体验,但禁用率却是0,按理来说胜率高又能让射手没有体验的英雄禁用率应该是比较高的,现在这是怎么回事呢?
图中可以看到哪吒的胜率排在全战士第四的位置,达到了52.49%,比很多主流上单的胜率还要高出很多,这个英雄在新版本经过加强后,技能释放变得更流畅了,0.5秒的释放间隔,比之前快了很多,只要飞到射手直接就能一套技能粘住将其击杀,让射射手毫无游戏体验,想跑都跑不了,就这么一个英雄却从来没人BAN!
其实最主要的原因还是因为受到了版本大环境的影响,S14赛季兵线调整后边路的环境就变得非常难受了,因为兵线速度的提升加上基础抗性的增加让边路这个位置变得更加注重对线期,前中期根本就没办法去游走,只能线上对拼,哪一方能够拿到线权那一方就有资格拿到更多资源,这样的一个游戏环境让哪吒这种线上能力弱的英雄几乎废了一大半!
而且现在游戏中的整体节奏也越来越快,中期更注重抱团,像哪吒这种带线英雄的作用又被降低了几分,虽说这个赛季哪吒得到了小小的加强,上单的环境也得到了一定的优化,但版本更新后防御塔经济的调整却让上单的游戏体验比上个赛季更差了几分!
因为现在防御塔的价值很高,很多打野都会在四级之后强压一塔,为了就是更快的拿到高额的团队收益和打开敌方野区的缺口,让己方更好的滚起雪球来,上单抗压路自然都会被敌方打野选择为第一进攻目标,直接绕后越塔强杀或者直接逼走上单,然后强行拿塔,这样相比,上单的环境反而比以前变得更加恶劣,这一点经常玩上单位的玩家应该有感受到!
除此之外,随着野区经济的降低,让打野需要“蹭”更多的线才能保持发育,稳住队伍的前中期节奏,所以,上单也会常常被打野“照顾”到,只能拿到80%的兵线收益,异常的憋屈,这些外在因素加上版本环境的影响让哪吒这个线上能力弱的英雄几乎没有什么游戏体验,所以拿出这个英雄比较的玩家都是比较专精的。这也是为什么英雄胜率偏高,却从来没人BAN的原因!
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