做出CF的游戏厂商,竟然花费六亿想要“洗白”自己?

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[综合讨论]做出CF的游戏厂商,竟然花费六亿想要“洗白”自己?

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-07-18 0
做出CF的游戏厂商,竟然花费六亿想要“洗白”自己?
说起CF肯定是无人不知无人不晓,这款火遍中国大江南北的FPS网游曾经一度取代了CS的地位,直到今天还有许多人不愿离去,但这款游戏也背着许多骂名,“山寨CS”、“换皮收费”、“一木仓999”等名号让这款游戏成为了许多人眼中坑钱氪金的代表作。
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但就是这款红透半边天的网游,却没能让它的开发商满意,事实恰恰相反,该开发商竟然在八年时间内豪掷六亿想要研发下一个“剑灵”,这个开发商的名字就是Smilegate。说起CF的开发商Smilegate,大家对它的印象都是“手持吸金大作,三亿鼠标排队充值”,觉得Smilegate过得一定非常滋润,大概就是躺着数钱的那种,但在看似风光无限的Smilegate心中其实一直有一个挥之不去的烦恼,那就是“山寨厂商”。他觉得很多人看不起自己,觉得自己“很没有排面”,总有人说Smilegate“开发LOW游戏专业户,品质根本没法和大厂比”、“赚钱全靠小学生,火麒麟998了解一下”,“如果不是抱腾讯大腿,这游戏绝对火不了”等等,这样的评价让Smilegate非常难受。

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在《无间道》里刘德华有一句名言:以前我没得选择,现在我想做个好人”,这句话放在Smilegate身上再合适不过,那怎么办呢?经过一番冥思苦想,Smilegate想到一个好点子,那就是“做一个新的RPG网游”。为什么要做RPG网游呢?因为在人们的心中,每一家大厂都有自己的RPG代表作,暴雪有山口山,SE有最终幻想,B社有老滚,就连腾讯和网易也都在这个领域削尖了脑袋想要跻身其中。

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然而另一方面,RPG领域也是竞争最激烈的领域,Smilegate作为一个只研发过CF一款FPS游戏的开发商想要在这个领域立足,真的能做到吗?所以在14年Smilegate公布了自己开发的2.5D暗黑风RPG游戏《失落的方舟》时,大家基本都是过去看笑话的,毕竟按照大家对CF的印象,这款2.5D画面的RPG游戏一定看起来很LOW,不然配置差的电脑怎么跑得动,游戏玩法也一定简单粗暴又氪金。

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但当Smilegate登场之后瞬间狠狠的打了所有人的脸,《失落的方舟》不仅看起来不LOW,而且画面精度优良,捏人系统非常细致,甚至比大多数网游都要精细,游戏中人物的动作甚至怪物的动作都非常顺滑、打击感良好、硬直逼真、空气波动效果震撼,可以说是2.5D网游巅峰都不为过;而在游戏表现力上,《失落的方舟》直接参照了多款单机大作的表现手法,多样化的实时演算过场动画、大量的特写镜头完全摆脱了之前CF那种LOW的感觉。

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那么这款游戏到底投入了多少钱?八年时间内总共投入了六亿元,要知道魔兽世界和剑灵加起来都没有投入这么多钱,这才让游戏的卖相从单片机飞跃到双路EPYC的水平,那么又有人提出问题了,“既然是Smilegate出品还砸了这么多钱,那这款游戏肯定充满了氪金套路吧”,错!这款游戏竟然是个骗肝不骗氪的游戏,打开游戏商城里面销售的物品无非就是时装、坐骑和复活币,不买完全不影响游戏体验。

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就是这样一款RPG在韩国公测之后以最快的速度火遍全国,每天玩家排队时长最低两个小时起,不少韩国玩家排队排到心态爆炸,甚至跑到中国直播平台泄愤,对着一个个玩《失落的方舟》的主播点击举报,你现在随便打开一个失落的方舟直播,都能看到他们把自己角色的ID挡的严严实实,然而这也没能阻止国内玩家顶着延迟购买已经公测了还要500块一个的账号,Smilegate自然凭借着这款游戏摇身一变成为了大型网游的顶级开发商,而不是之前那个低质量骗氪金的“无良”开发商。可能很多人都会觉得Smilegate这种开发商,就应该一日黑终生黑,但我却认为这才是当前网络游戏公司踏踏实实做游戏的正道,先用格调偏低但受众群体广泛的氪金游戏赚够钱,再用这些钱去全身心投入制作真正的大作,带给玩家良心的游戏体验,虽然这样会在一开始给玩家们留下不好的印象,但却能靠后来的良心作品“重新做人”,总比先推出好游戏再转型氪金的开发商要好得多。

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总而言之,Smilegate的转型效果出乎我们的预料,但转型的路也都是三亿鼠标们一块钱一块钱铺出来的,能够走正道就已经很让人欣慰,希望未来Smilegate能够给我们带来更多的高质量游戏,证明自己其实有着成为国际级大厂的实力。

转自百家号,图片水印即是作者
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