国产网游一直都遵循着各种各样的定律,这些定律就像这些游戏的符号刻印在玩家脑海深处,只要提到这个符号玩家就能知道是哪个游戏。就比如“充钱你就能变强,没变强是因为没充够”就是玩家印象最深刻的一个符号,除此之外还有很多定律都留存在玩家心中。
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那要说到仙侠或者武侠游戏的定律又是什么呢?在游戏日报君看来“用剑做武器的门派玩家最多”就是它们的定律。从很早之前,剑客就成为了玩家对武侠最深刻印象,无论是金庸还是古龙他们的小说中也是存在很多强大的剑客,想西门吹雪、叶孤城这些就是玩家们很向往的剑圣。
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所以自那时起几乎剑就是和仙侠和武侠绑定在了一起,然而在《古剑奇谭OL》中却没有这种情况,作为一个新进巅峰的仙侠游戏却不是以剑为尊,就让不少还未接触《古剑奇谭OL》的玩家感到疑惑。
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没有顺应大潮流,那《古剑奇谭OL》究竟是以何为主的呢?或许这位玩家的发言就能为我们解惑,他说:“我本以为剑才能飞,直到有一天看到有人御木仓”。原来在《古剑奇谭OL》中,他们打破了传统的定律,把每个角色都做出了特色,给玩家一种全新的游戏体验。
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在《古剑奇谭OL》中,除了用剑的角色外,其他门派的角色都是有他们自己的特色。无论是从服饰还是手持的武器,他们都各具特色,外加上各种搭配的技能模组也给了他们增添了更多的个性,可以说这个游戏中不以任何角色为尊,每个都是特色。
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也正是这样《古剑奇谭OL》才打破了这个传统的定律,把玩家对仙侠的幻想最真实的还原出来。这样做最大的好处就是避免千篇一律,它让接触或没有接触过仙侠游戏的玩家都能很好的选择自己喜欢角色,避免跟风造成一种角色过于多,这样才能创作一个平衡的仙侠世界。
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对于游戏日报君而言,我已经选择和小狐狸一生一世了,不知道各位最喜欢的角色又是哪一个呢?