最强画质插件ReShade冤死蓝洞之手 谁还能拯救我的PUBG?
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最强画质插件ReShade冤死蓝洞之手 谁还能拯救我的PUBG?
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发表于: 2019-08-17
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本文旨在用客观易懂的文字+图片介绍市面上流行的游戏画质插件,以下文字仅表达自己的理解供各位参考,如有描述错误请及时指正。
有史以来最良心的画质插件,白嫖系列之ReShade
描述:201908161340123451.png
ReShade是什么?
ReShade是一款由Crosire开发的高级图形后处理插件,它可以在不恶意修改游戏的情况下对游戏画面做出极大的改善,通用性非常强大、并且只需一次设置即可应用。
为什么ReSahde如此强大?
1:
市面上的画质插件有很多,从早期(2007年)的ENB到后来的SweetFX,到如今ENB和SweetFX已几乎停更了而ReShad还在不断更新,已经迎来了4.0时代,性能逐步提高,对电脑资源的占用已经很低。
2:
它的工作原理是通过获取游戏的Dephthbuffer(深度缓冲区)来实现迷雾、锐化增强、色彩增强、环境遮蔽光、景深等高级后期处理效果。ReShade支持大部分DirectX8、9、10、11、OpenGL的游戏(播放器),通过合理的设定,可以让游戏画面变得更加炫酷or呆萌,场景更加逼真or魔幻,部分游戏甚至可以缓解丢帧的问题。
3:
ReShade在效果数量和兼容性比SweetFX更好,更快,使用上也更容易,:在GitHub(面向开源及私有软件项目的托管平台)以及全世界有着大量的粉丝用户和优化方案大神,这些方案的共享都是免费的。
4:
crosire于2019年5月26日又发布了实验性的重大更新,对DirectX12的游戏提供支持,这一更新让 《战地5》 《古墓丽影12》 《全境封锁2》等DirectX12游戏的玩家们可以继续使用画质优化。
ReShade的遭遇
1:
遭到游戏开发商封禁
ReShade以他强大的功能和开源的态度深受广大玩家的喜爱,但是庞大的玩家群体里面有少数恶意玩家利用ReShade的功能丧心病狂的修改游戏画面(例如让FPS游戏中的1倍镜变4倍镜的效果),这种恶意的做法不仅破坏了游戏的平衡而且伤害了游戏,这直接导致了游戏开发商们只能对ReShade采取禁止的办法。例如2018年2月6日绝地求生(PUBG)开发商蓝洞公司公开点名禁用ReShade,玩家需要卸载该软件并重装游戏客户端后才能正常游戏。而蓝洞自身反作弊技术的不过关导致误封事件频频发生,下跪道歉更是成为日常,每天依然还是有大量吃鸡玩家通过各种途径表达不满。
2:
遭到反作弊厂商的封禁
紧接着EasyAntiCheat(EAC)、BattlEye(BE)等各大反作弊厂商也纷纷效仿蓝洞这种一刀切的禁止办法。
描述:201908161347322821.jpg
ReShade被Ban带来的后果很严重,广大玩家表示游戏的画面质量直线下滑,惨不忍睹。有画质优化需求的玩家开始寻求其他解决办法,好在还有其他软、硬件厂商即时给出了解决方案。
ReShade对游戏画面的优化功能,也引起过AMD和Nvida两大显卡厂商的重视,也启发(打脸)了显卡厂商对游戏画面的优化(未经考证,纯属瞎掰)。
2018年1月Nvidia宣布给GeForceExperience(GFE)测试版带来了一项名为Freestyle的滤镜功能
,可以调节色温、对比度、色彩饱和度等功能项来达到类似ReShade美化游戏画面的目的。由于FreeStyle的滤镜不会破坏游戏平衡,并不会遭到游戏开发商和反作弊厂商的的禁止,这无疑是给不能使用ReShade的N卡玩家带来了福音。但是同时也暴露出来几个问题:
描述:201908161348084701.png
1:
这段时间GFE的登录变得异常困难,(对,你要想有Freestyle就得登录,但是登录过程比育碧土豆服务器还痛苦)。
2:
过高的电脑性能占用也导致了在拥有更高画质的同时,也“收获”了让帧数(FPS)变得更低的副作用,以及时不时抽风的使用BUG,这对中、低配置的玩家不是很友好。
好在随着GFE的几次版本更新,电脑性能占用过高现象才逐步得到缓解。目前GFE的Freestyle已经支持 《剑网3》 《GTA》 《刺客信条》等上百款主流游戏。使用GFE的Freestyle先决条件是GTX600或GTX660M级别及以上的显卡,即可下载安装,使用也非常简单, UI设计非常易懂,拖动滑块的同时画面效果的变化即可所见所得,这样的UI设计是需要点赞的。
另外一边,一向以画质比N家好而著称的A厂商也在2019年6月释放了个大招,即
开源图像质量工具包AMD FidelityFX。
AMD FidelityFX结合了对比度自适应锐化 (CAS) 和 Luma 保留映射 (LPM) 技术,而其中Radeon Image Sharpening值得一提,它出自TXAA抗锯齿开发者,是一种动态适应性的画面锐化技术,解决因为后期处理、抗锯齿造成的画面偏软、细节模糊问题,让画面看起来更锐利、细节更清晰……你可以简单的理解为类似Reshade的LumaSharpen(我理解为贴图锐化)。AMD宣称在拥有卓越画质的同时几乎不影响性能(似乎鱼与熊掌即可兼得)。
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