最近一次更新后,DNF带来了前所未有的福利,2W代币券上线就送泰波尔斯,整个游戏都沉浸在“真香”气息中,谁能想到这份奖励竟比11周年庆还要丰厚?

这份奖励是无数勇士脱坑毁号换来的,站在玩家角度来看,这是继688事件、发票事件的又一次成功。但实际这才是游戏真正的悲哀,需要送钱才能留住玩家,DNF的未来在哪里?

从2008年正式公测开始,DNF一直都在创造奇迹。在所有人都不看好,认为这种2D模式横版小游戏不会有未来的时候,它却用成绩给了质疑人们一记响亮的耳光。
游戏上线之后,最高同时在线人数突破200W,这份成绩让所有游戏厂商眼红,不得不连忙推出自己的作品,试图以此来抢夺这群数量庞大的玩家。
一时间,无数类DNF游戏横空出世,斩魂、鬼吹灯、勇士OL、名将三国等来势汹汹,打着各种旗号开始对DNF疯狂围剿……当然,这些游戏无一例外都失败了。时至今日仍有人不明白,DNF这2D小游戏到底好在哪?
DNF的兴衰史,可以看作一次次加减法,最初的成功取决于正确运算对核心系统做减法
初始时期DNF玩法并不多,只有刷图PK两种模式,虽显得有些单调,但玩法却一目了然。喜欢养成的人可以刷图搞装备,喜欢体验街机般畅快感的人玩PK,将不同的玩家群体区分得特别明白。
就算游戏模式已经如此简单了,DNF都还设置了PL值限制,它存在的目的就是让玩家每天都能保留意犹未尽的感觉。早期PK段位系统也简单粗暴,也就1段-10段、至尊1-至尊10,但却比现在的各色大饼和一系列称谓来得舒服。


对附加系统做加法
老玩家都深有感触,早期DNF装备都如同艺术品一般,虽然有明显白、蓝、紫、粉区分,但对待任何品级都没有一丝含糊。每件装备都有自己的故事、外观、甚至还有自己的专属属性。

其中有一件最具代表性的装备,一把普通得不能再蓝色太刀,却拥有独特的光属性攻击效果,只要拥有过它的玩家,至今也不会忘记它的名字。无影剑-艾雷诺、裁决刃-“国肠”以及魔剑-“阿尔卑斯”,这些名字没人会记不住。

不过这种方式也不能让玩家永远保持激情,在热情刚要退散的时候,异界横空出世。异界前所未有的难度,不仅激发了玩家的征服欲望,而且还加入了怪物机制以及团队职业搭配的概念。

地图难度看似很高,但实际只要合理搭配各司其职,4个超级平民磨磨蹭蹭也能过得了。可以说异界的到来,是DNF众多加法中最具划时代意义一步,
加法做得太成功,DNF忘记了该怎么做减法加法尝到了甜头,随后又不断推出各种新的玩法以及假紫、假粉装备,但加的这些东西不仅没有任何实际意义,甚至还给玩家和游戏带来了负重感。随着东西越加越多,厂商发现不仅自己圆不过来,而且连玩家们也都感觉越来越累。

幡然醒悟后,DNF开始疯狂做减法,而且还是史上最彻底的一次。为了改变现状,DNF不惜亲手毁掉花费数年才建立的阿拉德世界,既然已经不知该从何做起,那就让一切都从头开始。

2014年6月18日,一个让老玩家永远也忘不掉的日子,这一天他们亲眼看见曾经守护的阿拉德被彻底毁灭。

所有毁灭都需要付出代价,DNF大转移自然也不例外,它的代价是长达多年的低谷期。从这时开始,DNF要凉的声音越来越大……
这时DNF又不懂如何做加法,只能按自己理解来盲目运算增加各种活动送天空、送12券、逆天道具(技能宝珠、3S宠物),唯独没有在核心系统上进行一次彻底革新。虽确实有一些效果,大转移后吸引了一批玩家回归,但这一切却是在透支游戏生命的基础上进行。

有玩家发现后站出来呼吁:不能让大家心爱的游戏毁在策划手上!这一呼响应强烈,大批玩家开始附和,将这个胡乱做加法的策划赶出了阿拉德。但几乎没人知道这个策划其实并不叫蔡均,而是Justin。


Justin下台后,DNF终于做了最一次成功的加法,而且还加到了玩家心坎上,安徒恩团队模式大获成功。由于安徒恩需要各种职业,清图快的、带控制的、带减防的、高输出的,一时间异界套、SS套、散搭流派百花齐放。

不过这种加法并没有长久持续下去,卢克副本诞生后又疯狂做起了减法,而且这次还减到了职业头上。B套的诞生意味着之前加的85SS全都没了用处,取而代之的是装备同质化,想要伤害高所有职业都只能穿同一套装备。
虽然这个缺点很明显,但却被90B超强的属性所掩盖,直到漩涡时期才彻底显露。由于之前做了太多加法,导致玩家的属性爆炸,为了让新副本不至于太快失去价值,此时DNF又做了一次加法,但这一次没有加给玩家,而是加给了怪物。

血量加倍防御加倍,超时空漩涡门槛之高前所未有,玩家以及职业矛盾终于爆发。当他们发现自己只有一两个账号可以打团的时候,玩家们开始做起了减法,杀掉安徒恩卢克时期积累的小号,只留下一两个来勉强应付游戏。
在连续多次运算错误后,DNF的诸多不合理显露无遗1、赚钱吃相太难看。
虽说赚钱才是游戏运营的目的,但吃相实在有些难看。从春节过后几乎天天都有礼包,时时刻刻都想着掏空玩家的钱包,职业平衡、副本设定、活动福利等,无一不在为赚钱打算盘。
2、赚钱不解决问题。
一个号最低投资数千,但却没有对应的游戏体验。职业强弱随意改动、TP橡皮锤胡乱制裁、PK场卡顿黑屏投诉无门等等,从08年就存在的问题,直到今日都还没能解决。