随着《炉石传说》15.2补丁的上线,又一巨大的变革席卷了整个游戏圈。本次遭受“灭顶之灾”的轮到了来自“探险者协会”,也是炉石所有版本中最成功的机制“发现”,据悉当前职业牌在发现选项中不再拥有400%的加成,意图为让发现机制的卡牌变得比原来更大,也更有随机性,那么谁会是这项改动的最大受害者呢?
首先我们将目标锁定到了日益风光的小光头身上。从目前可加入构筑的标准卡池卡牌来看,现在影响的卡牌其实并不算多,大概列举一下,主要有“惊恐的仆从”“欧米茄装配”“档案管理员艾丽西娜”“创世之力”“砰砰博士”和“金甲虫”等等,而战士基本上占据了半壁江山,不仅砰砰博士和欧米茄装配中给力机械牌少了很多,嘲讽可以找到“硕铠鼠”的概率也变得微乎其微,这对其战斗力的影响无非是毁灭性的。
但是我们今天要说的,如果我们只将视线局限在这一个方面可就是大错特错了,历史上削弱单卡的次数很多,但从根本上改变一个词缀、机制的次数可是屈指可数的。而且先不谈的太过久远,任何一个需要发现来维持卡差平衡的职业都将会受到后续的冲击,而这个影响将随着版本的不断更替而变得愈发深远,基本上可以说想要仰仗“发现”机制来作为卡组核心已经是过去式了。
上一个享受了如此殊荣的可能是“冲锋”这个机制,而与发现的调整不同,冲锋设计师采取的是逐步蚕食的套路,目前环境中除了火车王和暴龙王这两张橙卡还有一战之力之外,基本上这个机制已经成为了一种摆设。
但我们也不能全方面的否认这次改动,首先改变最明显的是随机性的提高,这无疑使炉石最有趣的地方得到了更好的诠释,而也更符合“发现”这个机制设计的初衷,不确定性会让游戏中产生更多的变化。其次,从游戏更久远的发展来看,本次改动也是历史必经的阶段,唯有发现变化了,设计师才可能会设计出更好玩的机制。
另外,从许多其他卡牌发现效果来看,设计师是否更倾向于“指定职业发现”的卡牌呢?说说你的看法!