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发表于: 2019-09-15
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自从英雄联盟对小龙更改为四种不同属性的龙元素后,玩家们对于这四种元素龙都持有不同的观点,首先就是火龙和土龙一直都是玩家最青睐的元素龙,相比之下风龙和水龙的重视程度要低不少,一般该放的时候都是果断就放弃了。
火龙对比赛影响大
近日,外媒发布了一组S9赛季元素龙属性叠加的比赛胜率图,从图上的相关数据来看,当队伍手握三条火龙的时候胜率高达88.5%,排在第一的位置,而队伍手握三条土龙的时候胜率达到88.1%,仅比火龙稍微低一点。接着就是三条风龙的胜率达到86%,而手握三条水龙时胜率最低,只有83.6%。
除了手握三条相同元素龙的胜率,在队伍手握两条相同的元素龙时,胜率的优先级同样是火龙、土龙、风龙和水龙。按照这样的胜率评级,也难怪队伍更青睐火龙和土龙了。相比水龙带来的回复效果,双风龙/三风龙的转线效果明显,这对队伍打团支援有着不错的效果。
对比S7赛季时期,当时手握三风龙的队伍胜率高达91%,也排在第一的位置,三火龙的胜率位居次席,而三水龙的胜率再一次排在最后一位。这样来看,水龙对于队伍的属性加成确实是最低的。
S9场均击杀仅次于S5
除此之外,外媒还发布了最近几个赛季的场均时长,从游戏时间上来看,S9的比赛进度会更快一些,场均只有32分59秒,相较于之前几个赛季都是超过了35分钟。按照最近几年的场均时长来看,官方也是有意加快了游戏的进度。
就拿本赛季推出的防御塔镀层机制以及赏金制度,目前就是为了让队伍在前期能够拿到更多的经济,从而加快装备成型期,这些也间接来加快了游戏进度,让双方更早的爆发中后期团战。
正是这样的改动,也让队伍变得更喜欢打架,从分均击杀数上来看,S9赛季也达到了0.74,除了低于S5赛季的0.76,要比之前几个赛季要高出不少。要知道S5赛季正是一个打架的版本,上单位置也是高爆发战士的天下,对比之下,S9赛季的版本更为均衡,但是血腥程度丝毫不亚于S5赛季。
将两组数据相结合,发现三火龙胜率最高也就不难理解了,毕竟在喜欢打架的趋势中,火龙提供的伤害加成自然能够将作用发挥到最大,以至于能够左右最终比赛的胜负。
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初见~
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2019-09-18
★初见包包★
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