War3近战单位的作用不低,属性方面优异的单位在整体输出与抗打击能力上都具备优势,因而可以帮助我们赚取到节奏。那么,游戏内各种族主流近战单位的性价比究竟如何呢?贴吧大佬“kinlek ”为我们计算了几组数据。
四大种族常规近战单位包括牛头人,兽族步兵,骑士,憎恶,山岭巨人,利爪德鲁伊等等,即便是不考虑技能,这些单位的属性也有着明显的差异。首先就是伤害能力的数据,不考虑攻击类型与科技加成的话,每人口可以造成最高伤害的前排是骑士,每人口每分钟伤害达到了380,是山岭巨人的三倍多,随后是利爪德鲁伊,憎恶,兽族步兵,牛头人仅优秀于山岭巨人。
那么,血量方面呢?不考虑护甲类型的话(事实上都是重甲),算上初始护甲的减伤,各单位血量最优异的是憎恶,每人口血量达到了329点,随后是牛头人,骑士与山岭并列第三,利爪德鲁伊与兽族步兵最次。可以看出,以人口论属性,憎恶与骑士是具备相当性价比的,牛头伤害能力并不优异,血量还行,但因为本身没有减伤技能,所以整体依旧偏弱势,山岭能力最差,但是本身却有着神技的加持,但用它打输出就别想了。
换一个思路进行对比,按照每金币所带来的属性进行比对呢?各近战兵种每金币每分钟可以带来的攻击力加持排名中,骑士依旧是头牌,随后是利爪德鲁伊,兽族步兵,憎恶,牛头,山岭着实尴尬,仅为5分之一;每金币可以带来的血量加持排名为,憎恶首名,随后是兽族步兵,骑士,利爪德鲁伊,山岭巨人,牛头,可以看到牛头人的收益是最低的,还没有山岭一样的魔免技能。
总的来说这样的数据统计下来,无论是按人口还是金币来计算性价比,憎恶与骑士都是绝对的强势,骑士伤害更高,憎恶血量更高,兽族步兵的经济收益不错,但是确实是太占人口,作为基础兵占据了三人口;山岭巨人与牛头人半径八两,山岭相对来说几乎没有伤害能力,而牛头的话很难达到抗伤害的目的,血量低再加之没有山岭的魔免皮肤,很容易在团战中被秒。