对《风之杖》而言,林克和莫力布林的视觉设计便是一切的原点。——青沼英二
《塞尔达传说》3D 化之后迄今为止已经有数部作品。作为任天堂的当家作品之一,虽然基本设置保持不变,其创新精神却让每一作都有其独到之处,如果说对于系统与节奏的设计玩家们还能保持一个差不多相似的看法,那么系列不同作品展现出来的风格却令每个玩家怀有不同感情。《风之杖》紧接《假面》,强调卡通渲染的猫眼林克形象给了开发组新的灵感,也给玩家带来了极强的视觉冲击。
尽管一时遭受了不少过于幼稚的批评,但很快人们就发现,这并不是简单的矮化,猫眼林克展现出来高度的灵动,无论动作还是表情皆是栩栩如生、不同往日,林克的猫眼绝非摆设,而是会通过视线转移给予玩家提示,以至于玩家仿佛通过林克来与世界互动。而《风之杖》也绝不仅仅是视觉风格的改变,围绕这一风格,游戏给这个系列带来太多难以割舍的记忆。
《风之杖》的背景被设定在海岛之上,游戏之中许多机制都与海洋有关,故事也包含了海盗、帆船、岛屿等种种要素。台版译名《风之律动》从某个角度来说更能体现海风在这款作品之中的重要性。大部分的游戏时间,林克将扬帆穿行在各个岛屿之间寻找妹妹,并且(一如既往地)试图打败加农。
除了玩法之外,《风之杖》的故事也余味无穷,不但就系列时间线而言给了一个完整流畅的解释,即使单就本篇而言,故事也生动有趣,充满童真,同时回肠荡气。就像开发团队形容:回想起来,这个作品之中的林克是历代之中最为勇进的一个!诸如泰特拉、红狮王号等角色也是深入人心。
作为一款移植作品,《风之杖 HD》诞生于团队在 Wii U 进行的高清化实验:《风之杖》在几个版本之中脱颖而出,开发团队甚至像是发现而不是创作了这款游戏,因为它在 Wii U 上表现出前所未有的光影与细节。与之相比,真实风格如《黄昏公主》等反而没有那么惊艳,或许是因为真实本身是容易想象的,而《风之杖》则打造出超越真实的幻想国度。除了画面提升之外,《风之杖 HD》还增加了许多改动,譬如使用“快速之帆”改善关卡设计冗长的体验。
历史上今天发行的其它游戏