现状:90+相当一段时间内仍然是主流,100+和100套的再次出现需要三到四个月(也就是出现20个左右100+玩家并可以轻松组起刷100跑,SOHU也开始再次投放100套)。
存在弊端:很多90+玩家的加点方式和套搭配存在很多偏差。
探讨问题:分析各门派优劣,探讨各门派如何搭配适合自己加点方式的90套。
最后笔者会推荐经典搭配和新奇搭配。
一、明 教
写到明教或多或少有些遗憾,虽然笔者本人没玩过明教。纯攻击时代的明教所向披靡,无数人喊着改弱明教,笔者那时想明教确实霸道,但是做为打手霸道一点无可厚非,各门派有各门派自身的优势,喊着削弱别人,不如修炼琢磨一下自身。到了属性时代,SOHU有意提高属性攻击效果和BOSS属性攻击,大幅度提升雕琢抗性宝石数值,作为“众矢之的”的明教面对打了火抗的玩家越来越感觉到了自身的无力。虽然很多玩家认识到这一点, 但是谁能说30年河东,30年后不在河西呢,大部分热爱自己门派的明教们,还是努力发扬风格,剑锋所指,流刃若火,无中生有依旧傲视群雄。明教是无可厚非的先锋战士。
明教自身力量成长最高,身法成长第2,其实大家注意一下就会发现,门派套就已经告诉你各门派的优势成长在那里了。笔者一直推荐把有限的自身分配点数投入到最最有回报的成长上去。所以极力推荐全攻明教。
现在90+的明教加点方式大部分是力量和身法两个极致的中间分布状态,纯攻击时代有很多RMB玩家追求了全身法的明教,追求高命中高会心。到了属性时代,全身法明教我觉得有点浪费点数。也有一些适当加体的明教,因为有些玩家总觉得明教血少呵。明教血成长确实不高,好像只有56。但是明教是战士啊,砍了敌人才能保全自己么。与其多抗几下,不如多砍一些。因为明教的优势在力量。
很多早期明教的套的穿法,都是明教90套和少林90套搭配,外加天龙腕腰。随着神7出现,舍弃了90套20%血上限,配套出现了很多变化。下边我推荐一组我认为比较适合近战门派的90套“经典搭配”:92神器+天龙鞋,腰,腕,项链,衣服+少林头,手,双戒,双符+肩。经典搭配是近战门派体力的极致,也是加血上限的极致,衣服腕双戒双符加上隐藏的两个血上限属性,这个搭配共有8个血上限属性。
总结一下,推荐明教全力加点,无论到了那个时代都应该是这样,尤其是以后100套20%攻击加成(注意,攻击加成可不算身上的装备和宝石,是自身属性的加成),诱惑力巨大哦。推荐明教使用经典搭配。很多已经强化上去的明教90主套,因人而异,酌情考虑。
二、丐 帮
丐帮身法成长排名9大门派之首,到了属性攻击的时代,尤其是命中闪避宝石人人都打,丐帮自身的高命中和高闪避没有体现出应该有的优势,这是SOHU的败笔。毕竟乔大哥才是天龙八部的真正主角,虽身为辽人,又出自少林,毕竟为主丐帮。擒龙手是笔者最羡慕的功夫了。
丐帮的加点推荐全身法,丐帮的弟兄们不要气馁,玩出自己门派的优势。
强烈推荐丐帮穿经典搭配,当然如果考虑到价格因素,把天龙的换成丐帮的也是非常可行的,而且我觉得穿自己的门派套才有成就感。
笔者也提倡SOHU改一改自己霸道的强权主义,玩家自身的每个属性都有他的差别,设计出来却不能体现差别,就会叫人怀疑开发团队的研发水平,如果不是开发团队的问题,那就是“有些人”居心叵测了,因为每一次改动总会带来玩家因为变化而再次产生的投入,笔者并不希望游戏改来改去的,只希望游戏更完善些。
笔者非常喜欢丐帮的兄弟,个个都是好样的。
三:天 山
昆仑山脉,白雪皑皑。云端之中,或有天山。
Sohu给天山最最形象的评价是两个字:刺客。
天山派自身成长以身法和力量见长,个人感觉两者并重。独有特别的隐身技能,瞬间爆发力强劲。
天山派穿套有很多种穿法,常见天山搭配天龙,再配少林戒符或明教戒符的。
笔者为何推荐经典搭配,因为血多确实提高了生存力,才有持续的攻击力。虽然各个门派血成长都不一样,但是加血上限这个属性是大家都一样的加的。这点至关重要。血多并不是唯一的王道。但是在有限的条件下,不影响自身优势,利用搭配增加自身并不擅长的属性很必要。经典搭配只有三个属性:力量,体力,身法。强烈推荐天山使用。
个人认为天山加点还是力量的好,因为天山是刺客。刺客是人人都害怕的,再厉害的人物也害怕刺客。所以笔者一直期待这样一个天山的出现:舍弃红宝石,打力量宝石,尽可能高的提高攻击力,在美丽爆发的瞬间,让对手倒地都没有看见你是谁。
全5宝石的天山,如果继续走打红宝石路线,笔者觉得只能算是一个平庸的天山,这样的天山并不可怕,可是你把红宝石全换成力量宝石的话,你会发现你的对手出门都要带着高级识破的宝宝。事情发生的时候并不难受,别人难受的是出门在外老会想着这样的天山。有几个带着高级识破在野外游玩的?
当然罗,笔者并不是提倡杀戮,尤其不提倡偷袭。
杀戮和偷袭在一定条件下是可以转变成惩恶和追捕的。至于什么条件,大家都清楚。
天山是刺客,拥有美丽的爆发瞬间。
四、少 林
笔者自身是一垃圾少林,穿经典套全体力加点,95级没打一个体力宝石是9万4血,加宝宝高强身和自己52点弥勒护身有10万血。
少林血成长最高,一点体力体现在血上就72+,推荐少林全体加点。
少林是比较温和的门派,伤害技能不多,防御技能多,三个引怪技能是特色。说到少林的引怪技能,因为不能对玩家使用(笔者曾经试想过,如果可以对玩家使用的话,少林就有点太那霸道了,会造成怨声四起的,很简单,一个调虎离山把别人一直吸在你身边40秒不能做其他事,谁也不愿意。少林对少林??如果只是比心法高,那少林的嘲讽技能心法的高低将非常白热化,也不利于少林长足发展。),使少林有种身怀绝学,又慈悲天下的感觉。在对少林的设定上,相对其他门派来说,我觉得SOHU还是做的不错的。
鉴于少林的特别,少林应该是队伍的领军人物,天生的队长,血厚是必须的,强烈推荐少林穿经典搭配套装。
90后的少林还是比较吃香的,个人比较推崇少林打体力宝石和抗性石这种比较普遍的打法,但是少林血上10万以后我觉得也可以走力量路线,因为少林本身除了体力成长完美外,其次成长最高的就是力量,对于RMB玩家完全可以打一到2个体力宝石以后,上力量宝石,如此一来,攻击比普通路线的明教还要高,血也不比他们少,命中和闪避虽有差别但是效果不明显,少林攻击状态的攻击加成(注意,这个攻击加成不显示在少林的攻击数值里)防御状态下的四个20点抗性,都是非常实用的。期待强力少林的出现,笔者自身不具备这样的能力。
少林是王者之道,更是江湖之福。望少林同门发扬造福武林,泽被苍生的精神,带领其他门派更好的畅游天龙八部。
五、天 龙
笔者感觉天龙是最不好写的一个门派,笔者见过的天龙,有追求高血的,有追求内功的,也有追求双修的。天龙因可内外兼修的问题,加之各种属性成长都不错,天龙搭配套的变化实在是笔者不敢轻易写出的。
鉴于无论内功攻击在天龙里比外功攻击要占优势,我比较推荐天龙往内功方向发展,加点倾向于体力加点。说穿了,全能选手更好有好身体。
天龙90套装的搭配个人比较推荐天龙套加武当套,再配少林戒符。
值得注意一点:很多人说天龙派没有属性攻击的说法是错误的。不是没有,而是无论那种属性攻击都适用于天龙派。所以在打属性攻击的时候,应考虑身边的情况,我估计毒攻击可能是最实用的。
因为不了解,不敢多言语,请精通天龙门派的玩家多给批评指教。
六:武 当
SOHU自身是比较看好武当的,笔者也是追随者。
武当灵气成长最高,定力次之,流星赶月使得武当的蓝也比较重要。武当血成长太低是个软肋。推荐武当全灵加点适用于RMB玩家。同时也推荐现在出现为数不少的血武当,普通玩家可以走血武当路线。
这样一来,笔者推荐出内功门派的三套搭配方式:
经典搭配:92神器+星宿鞋,腕,腰,衣服,项链+武当头(可用兔耳朵代替),手,戒,符+峨嵋戒符(或逍遥戒符)。
攻击型搭配:92神器+80星宿全套5件+90武当头,手,戒,符+90星宿鞋,腕,衣服。
普通搭配:92神器+武当头,手,戒,符+逍遥衣服,项链,戒,符,鞋+星宿腰,腕。
推荐武当加点还是以灵为主,也赞成但不推荐血武当路线。一般玩家以经典搭配为主,如果觉得经典搭配的套贵的话,普通搭配也是可以的。强烈推荐RMB武当玩家使用攻击型搭配并全灵加点。
值得注意的是,在帮战中武当的如封似闭是非常重要的技能,就算是一般普通玩家,若能提高自身生存能力的前提下控制对手,所以笔者虽然不提倡血武当,但是只要心法高了,对于一个普通玩家,血武当玩起来还是比较轻松的。
武当,到何时何地,都是可敬可畏的。
七:星 宿
很多星宿玩家对自己信心不足,其实是没有发掘出自身的特性。SOHU在设计星宿的时候注重星宿的体力和灵气,就是血和攻击。值得注意的是,虽然血成长所带来的数值并没预想的要好,但是在自身各项属性成长中,星宿的血成长却是最高的,这说明一个问题,星宿的各种属性成长其实是一个都比较接近中间的门派。经脉逆行这个技能的设计,正是针对星宿做为一个内功门派并不出色的定力成长而设计的。笔者虽不懂设计,但是开发团队的这一点设计还是费了心思,值得称道的。
星宿的门派80套的最后一个属性35%内功攻击加成,是个非常有诱惑力的属性,对于全灵加点的90级内功门派来说,这个属性相当于两个5级猫眼。
因此笔者推荐星宿加点在体力和灵气这两个极致中间调整。推荐普通玩家偏重体力加点,套以经典套为佳。强烈推荐星宿RMB玩家全灵加点并以攻击型搭配套相配合。
星宿从来不像有些玩家说的那么弱,星宿伤害技能的多样性和持续伤害能力,使得星宿也像明教一样,是非常厉害的杀手型门派。
八:逍 遥
笔者认为逍遥不是一般的强大,既有爆发力,又有超多的控制技,灵活性也是一流,技能冷却速度超快。玩逍遥要求玩家必须有很强的操作性。
逍遥自身灵气和定力成长见长,但是逍遥的血成长却是也不错。
笔者只推荐逍遥一种加点方式,就是全灵加点。
在套装搭配上,我觉得逍遥怎么用都可以。推荐RMB玩家穿攻击型搭配或者经典搭配。
在条件相当的情况下,逍遥无论在野外还是校场都是笑到最后的那个。
但是在RMB玩家当中,逍遥是最有可能在单P中击败单P无敌的峨嵋派的选手。
笔者期待这样的逍遥,全灵加点, 攻击型套装搭配,全灵宝石和猫眼,这样的逍遥非常可怕,一套技能用完可能你已经倒地,可能你只是看一场焰花的表演就结束了。虽然血少生存力低了点,但是逍遥移动起来谁能跟上?武当么?我估计很难。
一个好的逍遥,会使所有的任务副本提高效率,不禁让笔着想到电视里恶搞的广告。不过逍遥也真是组队杀怪,出门杀人必备之良“药”。
九、峨 嵋
笔者认为峨嵋是SOHU设计最好的门派了。很多人一直吵闹着要改峨嵋,却不知道有时候峨嵋也是最受伤的门派。一个好的峨嵋派,谁不需要??
之所以单P无敌,完全是技能差别所致,所以玩家和单P的时候把峨嵋拿出来比是没有可比性的。我觉得大家应该平衡点,峨嵋也不要因此而骄横,绝大部分峨嵋不会骄横。
峨嵋自身成长以定力和灵气见长。也有不差的血成长,处于自身职业特性,峨嵋加点推荐全体加点。套以经典搭配为佳。
有些RMB峨嵋玩家在到底作为战士还是医生而苦恼,这样的玩家推荐你全灵加点,使用攻击型搭配套装。不过这样的苦恼你最好站在别人的角度,试想一下如果你是一个需要峨嵋加血的战士你就知道该怎么做了。
峨嵋,多少付出就有多少获得,可敬可爱的门派。
笔者偷问一下,多少战士娶了峨嵋MM做老婆??
此文草草而作,疏漏多多,仅供需要配套的玩家参考,希望能有所益处,也请路过的大侠们有高见不吝赐教。十分感谢。