机械迷城团队新作惊喜上架,解谜游戏竟可做成这样

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[游戏资讯]机械迷城团队新作惊喜上架,解谜游戏竟可做成这样

楼层直达
花开那年丶

ZxID:20774595

等级: 版主
๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-10-09 0

苹果的游戏订阅服务 Apple Arcade 充满了惊喜,总能看见一些鲜少对外曝光,悄然而至的新游戏。
这一次的惊喜是由 Amanita 带来的新作 Pilgrim。没错,就是那个来自“蘑菇王国”捷克,推出过《机械迷城》的 Amanita。
Pilgrim 是一款手绘风格的冒险游戏,标题有“朝圣”之意,要求玩家四处遨游,结交朋友,互帮互助,分享快乐,完成任务。

这是 Amanita 一贯的创作路径,作品在表达上也尽量贴近普世的情感。实际上,在其内部,不同团队的创作方向略有不同。
由 CEO 雅库布领头的成员,主攻《机械迷城》《银河历险记》这类想象力丰富的作品。

而由制作人 Jaromir Plachy 主导的团队,则倾向于《植物精灵》《Chuel》这类作品,风格以卡通、活泼为主。
从风格来看,Pilgrim 应该归类到后者,它偏向于动态和活泼的基调,予人一种在看儿童绘本的感觉,算是很标准的 Amanita 作品。
不过,Pilgrim 又是不一样的,这里主要指向它对玩法的探索。
科技媒体 theverge 指出,“它是一款非常独特的冒险游戏,极具创造力的(游戏)体验使得它在手游平台显得罕见(rarity)。”
长久以来,Amanita 钟情于融合了环境交互的 puzzle(解谜)玩法,并在玩家与环境的交互上下了很多心思。
Pilgrim 有经典的点指式(point-and-click)解谜,但又融入了卡牌的交互设定。
游戏有一个大地图,包含了不同的场景和不同人。比如篝火堆、酒吧、鱼塘,玩家可与这里的人或物进行交互。
而这一切主要由卡牌来实现。如果你在场景中捡到一颗橡子或蘑菇,它将以卡牌的形式添加到你的手上,当你在某个场景需要用到时,点击卡牌即可。

这是 Amanita 游戏完全未尝试过的交互形式。因为 Pilgrim 将场景安排在大地图上,玩家行进至此,才可展开互动,卡牌携带的方式无疑是最合适的。
这种方式是有趣的,在每个单一场景里,玩家都能找到具体的互动空间,然后彼此之间相互关联,形成一种“关卡式的解谜”。

当然,前提是,你必须仔细观察场景里的一草一木,找到可能触发的事件。
比如,你可能在上一个场景里捡到食物,在另一个场景里发现谁才能吃它,然后又在下一个场景找到烹煮它的方法。
这是一个环环相扣的解谜过程,整个流程像是被无限拉伸了,总感觉“解不完”。解谜游戏很少被做成这样,这也是 Pilgrim 会被指称为“罕见”的原因。
比较困难的是,Pilgrim 依然“很 Amanita”,交互没有任何文字说明,玩家只能从对话气泡中找到可用的提示线索。
否则,你可能陷入一个不断扔卡牌试错的“死循环”里。
老实讲,Pilgrim 的设计有突破之处,但这种标新立异会让玩家在前期感到“沮丧”,缺乏明确的目的性。
可是,话又说回来,Amanita 的游戏向来如此,它把更多的思考空间留给了玩家。这同时也使得 Pilgrim 具有更高的复玩性,遍历场景,总能发现之前未看到的。
由于国内的玩家无法订阅 Apple Arcade,如果你想玩它,Steam 亦可下载,约需 30 元。对比之下,Apple Arcade 30元的月费,真不算贵了。
那么问题来了,中国玩家,为什么总被潮流甩在后面?这到底该是谁的锅呢?
本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2019-10-15

★初见包包★

 初见~

ZxID:65923997

等级: 元老
浮生若梦,一叶知秋~

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2019-10-15 0
★初见包包★
亦柏。

ZxID:10853934

等级: 大将
在黑白里温柔地爱彩色,在彩色里朝圣黑白。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2019-10-09 0
Thank you for sharing.
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