转自贴吧,每天搬运一点。
CF前身爆头OL镇楼
![【版本编年史】穿越时空,回顾十年火线路-1](https://hd.lanyin.net/11884/19/10/16/10142_17500830_de624ad96364846.jpg)
那个白给少年他来了!
这两天突然想做个总结帖,回顾下火线的历次版本更新,废话不多说,开更!
声明:由于年代久远,很多资料的准确性有待考证,楼主本人是刚公测就入坑的玩家,一些查证不到的资料楼主会按照个人记忆补充,如有差错,望各位吧友指正。
首先感谢B站UP所爱即安乐提供的视频资料(av43121681)
CF的诞生
项目名称:爆头OL
立项时间:2006年
立项目的:仿照CS起源制作一款第一人称射击游戏
2006年的SmileGate只能说一家很小的作坊,连游戏公司的规模都算不上,成立之初只有十几人,制作游戏的水平和大公司自然是没法比的,所以公司成立后的第一个项目就是打算在当年火热的大作CS起源的基础上仿制一款自己的游戏,并投入网络渠道运营,早年间的CS只能通过局域网或者对战平台进行游戏,相对于网游来说入坑门槛比较高,很多小白要学会如何联机对战可能就要花个几天,SmileGate就是抓住了这一商机开始着手制作自己的游戏,由于Valve自家的起源引擎是概不出售的,所以SmileGate只能自己想办法处理游戏引擎的问题,这家小公司选择了一款在当时并不算特别知名且较为廉价的lithtech引擎开始了游戏制作,很多木仓的建模都在有意向CS起源靠拢,而在人物建模上这款游戏又在模仿当时火热的网游大作《特种部队OL》,所以,最早的CF长这个样子
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由于SmileGate只是一家小作坊,并没有运营游戏的资本,所以这款游戏的运营权被转让给了当时韩国一家比较大的游戏公司NEOWIZ,就这样,在2006年CF就在韩国悄然运营了起来,谁也不会想到1年以后,这款游戏会迎来大换血。
2007年,腾讯游戏为在中国网游市场分得一杯羹,开始大量引进国外游戏,当时国内网游虽然众多,但是FPS类网游仍然是稀缺产品,众多FPS玩家还在玩CS1.5和CS1.6,所以腾讯非常想*****一款FPS网游来帮助自己在国内站稳脚跟。在和NEOWIZ洽谈时腾讯表达出了自己的意愿,而NEOWIZ也很爽快的拿出了自家的招牌——战地之王!对!不是CF!当时的CF只能算是粗制滥造的三流游戏,根本得不到公司的重视,而战地之王的制作水平在当时可算是一流大作了。双方很快就达成了协议,腾讯方面*****战地之王国服的运营权,为了表达诚意,NEOWIZ特意赠送了一款游戏的国服运营权,没错就是CF!就这样这款在当时算是残次品的CF被腾讯带回了国内
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受理CF项目的负责人名叫吴裔敏,在当时还是个名不见经传的小员工。
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据吴裔敏回忆称,这款游戏刚拿回来测试的时候手感极差,人物动作怪异,除了画质略强于CS之外可谓是一无是处,这样的一款游戏如果直接投入运营那就等着关服吧,所以吴裔敏向韩国方面提出了自己的看法,这款游戏需要回炉重做,而SmileGate也很爽快的答应了,毕竟有公司愿意*****自己的游戏就已经不错了更何况是擦大气粗的腾讯爸爸,立刻便开始了游戏的改造工作
吴裔敏的提议粗略计算有以下几点
1.这款游戏的上手难度应该降低,相比CS这种硬核射击,CF要把游戏的难度降低,比如降低木仓械的后坐力,木仓械可以直接获得而不需要通过每局的赏金购买等问题
2.游戏优化要做好配置要求不能太高,国内玩家的配置在当时普遍都不高,甚至很多玩家都没有电脑配置的意识,所以CF要尽可能的满足所有网游用户都能流畅运行游戏。
3.游戏的整体风格要明亮简洁,不能像CS一样暗处的地方看不大清楚,警匪双方的人物衣服颜色要很容易区分,人物和掩体要一眼能区分出来。
内测的第一个版本
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由于年代久远,早期的版本页已经失效,据楼主回忆这个版本好像并没有太大的变动,只是根据内测用户的反馈做了一些适当的优化。