魔兽世界60年代,可以说是激发了人性最闪耀的东西,也展示了最阴暗的一面,强力的装备会被一身迷彩的家伙打的找不到北。因为闪耀的装备下就是个没有战斗意识软弱无能的本人,并没有一个动脑子磨练自己和缺陷斗争的人。魔兽世界在虚拟里告诉我们,钱不是万能的,副本里有的是牺牲精神,战士的一往无前一夫当关万夫莫开。牧师的牺牲经常在游戏之外,牧师本人经常只能盯着所有人血条,而不敢好好看之外的画面。真人,很重要,无论是友好的亲近的还是敌对的阴险的,所幸的是在这个虚拟世界里你不会真的死亡,有玩家想要的所有美好。
怀念魔兽世界的60年代,哪怕将一生可以娱乐消遣的时间都投入到魔兽世界里,我觉得也没什么不好。碎片化时代,游戏强调快节奏。并不是厂商想要这么干,而是用户发生了变化。用户每天的时间被各类APP、娱乐活动抢夺得太厉害了,这是一个共识。快节奏并不是说游戏必须快餐。像RPG、SLG、ARPG等类型都不是快餐游戏的类型,在行业里大家将这些类型的游戏称为重度游戏。
又肝、又氪,如跑酷、赛车、三消(开心消消乐)这些类型,我们通常称之为轻度游戏,它的机制设定是用户可以在几分钟内去完成一局对战。介之于重度和轻度之间的,如卡牌类游戏,我们称之位中度游戏。这里想要表达的意思是,之所以出现这么多的快餐游戏,是因为厂商没有把游戏做好,而不是玩家只爱快餐游戏。
《英雄联盟》、《炉石传说》、《绝地求生》这些游戏相比于《魔兽世界》,那肯定是轻度游戏了,但是游戏做得好,所以我们才看到有大量的玩家去玩。从不看轻任何一类玩家,无论是端游玩家、主机玩家、手游玩家、页游玩家,又或者是很多人说的云游戏玩家,其实对于玩家来说,个人获得满足和愉悦就够了。
笔者认为《魔兽世界》怀旧服的大火,反倒是证明了中国端游这么多年不仅没有进步,反而是在倒退的。魔兽世界怀旧服我们玩得是心情,玩的是逝去的青春。每次上线回忆满满,每次上线都感觉想起了当年的自己,遇见魔兽世界时候的开心感觉,那些当年的朋友如果都聚在一起,就更完美了。你们是怎么想的呢?