《Minecraft》的设计来源及历程

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[游戏攻略]《Minecraft》的设计来源及历程

楼层直达
图宙

ZxID:35444

等级: 大元帅
匹夫不可夺志也

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-11-19 0
《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Notch Persson)单独开发,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。他想创建3D建筑的可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界。

玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有用Minecraft衍生出很多动画,诸如Slamacow,dbl(dig build live)的外国动画制作团队,制作了不少的幽默动画;甚至还衍生出如FyreUK、国家建筑师一类的建筑团队;以及CoreandFoambb等短片制作团队。
本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2019-11-21

优秀文章

健康快乐每天!
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电话:18580258888
夜空

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等级: 督察
你我山前没相见    山后别相逢

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2019-11-21 0
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