魔兽世界怀旧服大火,从怀旧服就可以看出,暴雪在游戏的初期制作是多么的用心,真正的十年磨一剑,不像螃蟹或者阿三们接手后搞的一堆乌烟瘴气,顺应玩家的需求随便乱改。我喜欢乔布斯的那句话:顾客知道自己需要什么,还是希望暴雪能回归初心。怀旧服的任务剧情是真棒,就是等级跨度太大了,当任务做到下一步的时候都得好好回想下,才能想起上一步的剧情。
不得不说,暴雪在任务设计上,给了联盟太好的史诗。从新手村贯穿到满级,这两个任务线是真的做得最用心的,暴雪做得最用心的就是人类任务线和东瘟任务群(爱与家庭、重铸秩序、达隆郡),除开这两个区域以外,其他地方的经典任务链印象比较深的就是王牌猎人,林克系列,大地公主这三个。
练级路上BL的连贯性比LM的好,部落任务总的来说玩着舒服一些,地图、鸟点分布都比联盟舒服很多,联盟为了剧情各种跑断腿,练级地图的连贯性也不好,经常两三个地方来回跑,再加上部分地图鸟点蛋疼无比。当年没有慢慢看剧情,这次玩怀旧服好好看剧情真的出彩,尤其是跑各地找军七的暗桩,这个军7才有间谍组织的感觉,8.1潜入祖达萨宝库的任务跟闹着玩似。
魔兽世界比较吸引玩家的就是,当人越来越多,拍卖行的生意就会越来越火,就和城市发展一样。人口红利带来的经济快速增长,尤其是早期魔兽世界货币非常保值,当时即便是通过卖点卡换G也很稳定地维持在了300-400G一张,也就是300G=30RMB。但是后来因为版本问题导致G团增加,通货膨胀就严重了。全服的玩家一天日常下来,一个服务器得增加多少金币,而60级没有日常,单纯的刷怪卖钱,产出跟日常比起来,那速度就太慢了,相反,通过刷怪会导致材料产出过多,材料反倒不值钱。
怀旧服拍卖行的设定非常好,喜欢赚钱,多劳多得,采矿采药,这些低级材料放在拍卖行都有人买,看着金币蹭蹭上涨,谁心里不开心呢?怀旧服正确的打开方式是延续初代开发者的理念,只开新副本不开放更高的等级。最大的梦想就是怀旧服往后开启新的平行世界,让暴雪把吞下去的书全部吐出来。