魔兽怀旧服:浅谈阿拉希战场,暴雪改来改去,还得看它

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魔兽怀旧服:浅谈阿拉希战场,暴雪改来改去,还得看它

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花开那年丶

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2020-01-31 0

【新年健康平安】春节假期,游戏上线率达到顶峰。而魔兽怀旧服又处在一个即将更新的阶段,大家除了练小号,也就是刷刷声望冲击军衔排名了。但最近战场体验并不好,已开放的奥特兰克山谷除了排队问题令人揪心,还伴随不同程度队友挂机等问题。你想酣畅淋漓地打一场PVP?这些客观因素像是前男/女友一样无法摆脱,死命地抱着你大腿,令你寸步难行。

至于战歌峡谷战场,或许国家队没有太多排队延迟,但影响公平竞技的“摇摇队”却越发多见。起初并不了解什么叫做“摇摇队”,但随着游戏进程推进,原来它是YY队的“升级版”。游戏战场机制是随机配对,故此拥有类似消极比赛的队伍很难碰到,而“摇摇队”会在战场开始后采用摇头、晃动身体、跳舞等“暗号”给对立阵营传达信息,一种互刷的信息。如果对方做出同样动作给予反馈,那么就基本确定本次战歌可以轻松获取大量荣誉值,包括战场声望。它像极了春秋季节动物发情求交配的样子。

暴雪也在不断改进游戏机制,尝试引导玩家用正确游戏方式参与到PVP中。而为了改善战歌“摇摇队”等新问题,暴雪也将引进新的筛查技术,如果这能很快实现还好,否则PVP会整体沦陷。说到这里,就不得不提魔兽怀旧服第四阶段PVP内容——阿拉希盆地。

阿拉希盆地战场采用占点式玩法,场内5个旗帜区域供双方玩家夺取并驻守,达到一定分数自动获胜。它灵活多变,战术要求达到极致,最激情也是最有趣的PVP场景。由于是15人战场(单阵营),这也很容易造成小队冲突,而整场最为多见的还是1V2、2V3这种情况。也就是说,阿拉希盆地不仅对小队协作有较高要求,单兵作战能力更是硬标准。

至于这个战场的奖励,虽没有奥山足够丰富,但个个都是稀缺之物:“污染者护符”3分钟CD,吸收物理伤害495-606,持续15秒;65装等紫色品质披风、肩膀、匕首、法杖;提高移动速度的全职业鞋子、输出属性腰带等。最为关键的还得说是崇拜战袍——“污染者”(联盟为“阿拉索”),它是经典旧世最拉风的战袍之一。由于早早绝版,它也成为众多老玩家的执念。

战袍(素材难找,借用正式服图片):

无论是简单粗暴的战场机制,还是声望奖励的驱使,阿拉希都很难不成为互刷重灾区。而再面对有需求就有代练项目,无需求制造需求的游戏工作室,你很难不担忧未来PVP环境。阿拉希盆地不同于40人奥山,更不同于中场互殴的战歌峡谷,在这里出现1名玩家挂机,剩余14名玩家不仅心理上处于下风,结果也是干瞪眼。如果非要说魔兽怀旧服的缺点,或许就是曾经都有过的经历,大家早已对它淡漠,结果才是怀旧的唯一目的?而新入坑的萌新玩家,或许很难在体会到魔兽的不同。最后,持续观望游戏环境的改善,以及官方接下来的一系列调整动作
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DB+15 2020-01-31

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2020-01-31 0
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