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评分0.5,魔兽争霸3重置版为何砸掉暴雪自家招牌 | 游戏干线

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花开那年丶

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2020-02-04 0



图/网友对重置版的恶搞
文/无良
2020年是一个魔幻开局之年:战争阴影、山火不灭、蝗灾肆虐、流行疾病、飞机事故……无数人感慨是不是自己2020年的打开方式不对。对于一些游戏厂商而言,2020年也同样是一场魔幻开局。
1月29日,备受期待的《魔兽争霸3:重制版》终于正式上线。在经过了漫长的等待之后,这款经典的RTS大作终于以重制版的面貌和大家正式见面。不过,许多玩家在进行初次体验后都对这款作品报以差评。目前,该游戏在国外著名评分网站Metacritic中取得了0.5分的超低分评价,成为历史上玩家评分最低的游戏。

不得不说,暴雪在砸自家招牌的道路上是一往直前。
新内容遭砍、BUG不断、吃相难看
《魔兽争霸3:重制版》能取得有史以来MC最低的玩家评价自然有着其过人之处。
在游戏刚公布的阶段,暴雪表示为了让《魔兽争霸3:重制版》和《魔兽世界》的故事连接的更加顺畅,将会重新制作《魔兽争霸3:重制版》战役中的过场动画,并将调整部分内容,使其与《魔兽世界》的故事更加吻合。
但是在一年后的暴雪嘉年华上,接受媒体采访的暴雪娱乐技术战略和规划副总裁RobBridenbecker却改口称“由于担心到很多玩家还没有很深入地体验原版,全程超过40多小时的战役剧情,所以他们没有在此基础上增加额外的一些故事,剧情还是跟着原版走的。”因此,在发售后,除了对游戏中的一些CG动画进行微调和一些故事情节的改变也没有对游戏进行过多的调整。

在重制版游戏发布之前暴雪也放出了几段CG视频,对于CG视频里面的画质,玩家们根本不相信就是之前的魔兽争霸,本次在重制中。《魔兽争霸3:重制版》的画面相较于原版确实有所提升,但也十分有限,对比同时代其它游戏的画面而言,并不算十分突出,甚至比之早期的试玩版还要有所缩减。

除此之外,就是关于魔兽争霸3的自定义地图,这款催生了当今流行各种游戏要素的神器也被暴雪给视为了摇钱树。

暴雪官方发布声明称玩家在魔兽争霸3重制版发布的一切自定义地图所有权归暴雪所有。这意味着玩家们辛辛苦苦创作的地图就是替暴雪免费扩充了游戏内容,期间如果产生收益的话全部是暴雪的,甚至暴雪对玩家的地图进行再加工推出也完全没有问题。因为名义上暴雪拥有独家的自定义内容使用许可,如此难看的吃相可谓压倒骆驼的最后一根稻草。
无独有偶,压轴手游大作也曾触怒玩家
实际上,这并不是暴雪第一次遭遇口碑崩盘了。
在2018年,随着手游消息的公布,“史上最大的暴雪嘉年华”也成功变成了“史上最尬的暴雪嘉年华”。因为上次暴雪出“暗黑正作”还是在六年前,而本次公布的手游明显不是玩家们所期待的那个“神秘消息”——他们等了6年,期待的是正作《暗黑破坏神4》,而嘉年华前后种种华丽的用词也向他们暗示他们将会获得惊喜,结果暴雪只给了他们一个手游。
台下有位红衣光头观众甚至直接举手提问“这是一个过季的愚人节玩笑吗?”

环节主持人Wyatt Cheng(《暗黑破坏神:不朽》的设计师)一时没反应过来,这位从2003年开始就加入暴雪娱乐的老将先是迷惑,而后是委屈,最后只能磕磕巴巴得讲出“玩的开心,享受史诗级的嘉年华”,结束了发布会。
暴雪嘉年华结束后,在视频网站和社交媒体上,暴雪遭遇了前所未有的的公关危机,并不得不使用了“删帖”等舆论管制手段。甚至同已经离职的《暗黑破坏神2》的制作人Mark Kern都发了推特点名暴雪已经不再理解玩家了。

对此,暴雪的高管在接受媒体采访时表示,他们预想到玩家可能会有一些负面反应,但没想到程度会这么严重。
不过在一片“喷翻垃圾手游”的浪潮中,也有玩家给出了理性的分析,这些玩家认为暴雪出手游无可厚非,问题只是在于暴雪将手游作为了最后的压轴,在拉高玩家期待的同时没有给予符合玩家预期的回应。
消费情怀,可情怀还剩多少可以消费
在过去国内玩家眼中,暴雪一直是大牌游戏厂商的代名词,暴雪出品必属精品甚至是玩家耳熟能详的词语。
作为一个老牌的游戏公司,曾经创作出了魔兽争霸、魔兽世界系列,暗黑破坏神系列,星际争霸系列和守望先锋、风暴英雄、炉石传说等多款游戏,在这些游戏中,星际争霸、魔兽争霸属于即时战略类游戏在电子游戏界享有极高的评价。魔兽世界属于大型多人在线角色扮演游戏,而暗黑破坏神属于RPG游戏,这些游戏在玩家的圈子里都获得了不俗的成绩。

手握知名IP,坐拥诸多玩家情怀,暴雪可谓手里有着无可比拟的好牌。在2017年,暴雪在韩国首尔公布了《星际争霸》初代的高清重制版,当时有媒体曾做过一次投票,有 1100 多人参与。投票结果很有意思,其中想要《魔兽争霸3:重制版》这一项反客为主,得到了最多的票数。
实际上对于玩家而言,经典的曾经不可能重现,只能作为玩家心中最美的回忆,只可回味不能复制。不能复制并不是指不能出现“怀旧服”这样的游戏模式,而是指的不可能复制出当年盛况的巅峰成就,而只可回味。
即便无法复制当年的盛况,如果厂商用心去做游戏,将一款游戏中的优点保留,并加上其他适应时代的东西,玩家自然能够理解,也会沉浸于其中。但事与愿违,暴雪在消费情怀的道路上表现的并不优秀,素质忽高忽低。虽然之前作为压轴的手游大作《暗黑破坏神:不朽》引起了玩家的一片骂声,但在去年发售的《魔兽世界怀旧服》却一度成为行业的学习楷模,甚至一度让玩家认为当初的那个暴雪又回来了。

可显然,暴雪并没有意识到自己真正错误的地方,正如Mark Kern的推特一样,暴雪已经不再理解玩家了。
《魔兽争霸3:重制版》滥用玩家情怀,甚至得到了倒数第一的排名和历史新低0.5的评分,无疑是对“暴雪出品必属精品”这一口碑的巨大打击。因为这次重制版消费玩家情怀的做法,今后暴雪究竟如何挽回这次事件造成的商业形象与口碑的损失,成为了他们最头疼的问题,暴雪还有多少情怀可以延续,更是一个值得思考的问题。

际遇之神

奖励

花开那年丶 路遇凹凸曼打小怪兽,分得10DB

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DB+15 2020-02-09

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2020-02-09 0
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