众所周知,LOL玩家非常重视自己在游戏当中的身份。除了自身的游戏水平之外,比对手品质更高的皮肤、游戏段位、7级蓝色熟练度等等都是玩家们想要向对手进行炫耀的资本。很快,大家就会有新的方法来展示自己的游戏功力了,这就是即将上线的成就系统。
目前LOL的成就系统被暂时命名为“永恒精雕”。与之前略显单调的7级熟练度表情系统不同,这个成就系统可以进一步展示玩家们在游戏当中所取得的成就,也将在一定程度上记录玩家们在游戏当中的表现。不过除了向对手展示之外,小编认为未来的LOL成就系统可能还会给目前的游戏带来三个比较明显的变化。
可能会影响玩家游戏体验
只要游戏当中存在成就系统,任何游戏都会有一批成就专精玩家的存在。这些玩家的眼中只有一个目标,那就是完成游戏成就。只要能够完成自己想要获得的成就,其他方面他们是毫不在意的。不过这就带来了一个问题,LOL的本质是一款追求胜利的竞技游戏,如果为了达成某个成就而使得队伍无法获胜,将会影响到其他玩家的游戏体验。如何平衡成就系统与追求胜利之间的关系,是LOL的设计师未来需要解决的问题。
增加玩家的氪金投入
目前测试服当中的成就系统提供两种解锁方式,一种是蓝色精粹解锁,另一种则是使用点券解锁。毫无疑问的是,相比于用蓝色精粹解锁,用点券解锁的方式肯定要有更加丰厚的成就奖励,这将是未来的LOL当中又一大重要的氪金点。想要获得更好的成就奖励?各位召唤师需要的不仅仅是肝,还需要献出自己的钱包。
让对手在一定程度上有所防范
官方的介绍片当中有这样一段话非常引人注目:你的对手将能在读取界面时,检视你所选择的永恒精雕。这句话是什么意思呢?它表示对手将要看到你将会在这一局对战当中去追求什么样的成就。目前游戏当中有一些不成文的规定,是大家都会去防范的,比如不给对手送五杀、不给千珏叠印记等等。对手能够看到你所选择的成就任务,也就意味着你本场比赛将会在完成成就方面投入更多的精力,这也会让对手在一定程度上有所防范。
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