上官婉儿已经陪伴我们走过了大半年,一直都稳坐在T1队伍,有时甚至能到T0。记得她刚出的那段时间,排位基本上是非ban必选的,毕竟会玩的上官婉儿完全拥有带飞全队的能力,只要找好位置,马上就能打出爆炸伤害。上官婉儿从出至今迎来过两次调整,这两次调整都是削弱调整,但是现在的上官婉儿伤害依然很高。
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上官婉儿是靠着技能的碰撞打出伤害的,主要大招靠着其他两个技能或敌方兵线、英雄起飞的。上官婉儿厉害之处在于她技能的距离可短可长,只要成功打出大招,马上就能进入有持续伤害的无法选中状态。
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我们来分析一下上官婉儿的优缺点。
优点相信大家都明白,就是爆炸伤害高。上官婉儿有好几种连招的打法,每种连招的方法都不一样,她完全可以凭借着灵活的招式打出最高的伤害。
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缺点就很明显了,上官婉儿没有什么自保能力,她虽然有位移,但是她的位移就是他的伤害技能,一旦大招进入冷却之后她就危险了,因此大部分婉儿都会选择出辉月保命。除此之外,上官婉儿的连招空间必须安全,一旦敌方有控制,就可能会打断她的连招。
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玩婉儿主要是要多看小地图,作为一个法刺英雄,任务主要还是切对C位。只要在小地图上发现对面C位,就可以和队友发信号埋伏。如果确定了对面C位只有一个人的话,那么是可以上去单杀的。
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接下来为大家介绍一下婉儿的出装。出门草鞋,升级冷静之靴,弥补断大时CD不足。核心装备痛苦面具、回响之杖、博学者之怒,前三件装备出这三件。如果前期被杀的有点惨,可以早点出辉月。
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婉儿的铭文带88法穿,调和,心眼,梦魇。基本上带满级铭文的婉儿有了大招之后抓人一抓一个准。
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给大家介绍一个玩婉儿的小技巧。婉儿飞天需要冲刺五段距离,中间可以停下,但是绝对不能控制方向键走动。有很多人抓敌方婉儿的时候发现他动了,于是就觉得她断大了,但是马上这个婉儿又飞起来了,其实有另外一种方法能让婉儿在刷大期间走动:
在冲刺几段停下后,点击普通攻击键,婉儿就会冲着敌人的方向走去而不断大。对战中多利用这个技巧,可以很好的蒙蔽过敌人。
下面在训练营为大家介绍几套上官婉儿的基础连招:
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这套连招在实际战斗中用的比较多,2技能后等一小会儿(这一小会儿大概是半秒,玩多了就明白了)再按大招,同时左手控制大招方向,冲刺两段后再按一技能,再冲刺三段。其中最后一次大招是可以向任意方向冲刺的。这套连招的优点是可以从很远的地方就开始起手,两段冲刺结束后可以冲过人群直切对面C位,并且第一次冲刺结束后我们可以平A增加伤害,还可以调整第二次冲刺的位置。缺点是伤害可能会不够。
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这套连招用的也比较多,比连招1要简单一些。21技能连起来用,向一个地方扔出,然后马上接大招,向前冲刺两段,外向后冲刺两段,最后一段冲刺的方向最好冲着敌方。这套连招的优点是伤害极高。缺点是打不了太远地方的敌人,距离有限制。
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这套连招和连招2差不多,同样都是向前冲刺两段再向后冲刺,但是伤害不够。在一技能进去冷却时可以用这个连招。
还有一套连招,就是依靠敌方兵线和英雄打出伤害。只要上官婉儿的大招碰到对面的兵线和英雄,就能够成功开启下一段的冲刺。
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在一次团战开始时,可以先扔几次二一技能,使它们碰撞打到敌人以消耗血量,最后找准时机再直接大招上天。
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下面我们来说一下团战中该如何灵活运用这几套连招:
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除此之外,还要面对各种不同的情况,通过身边的兵线、野怪等刷大,这都是要随机应变的。