作者:
幻凰溟大家好这里是幻凰溟,这次带来的是跳妹卡组攻略。
我从名士3000分左右开始使用这套卡组(用养狗被暴打了一顿,出来觉得挺有意思的就自己搞了一套),总共用了大约120-130个胜场成功晋级大名士。胜率估计接近7成。
先放卡组
阵容码:MTAxXzQ3MzU0MjRfMTU4NDUzOTI3N3x6eAJI6kf6R/5HAgsGC/oK/golJy0nFicaJx4nwR3FHcodth2+HQ==
一、单卡分析青坊主:这套卡组相比妖琴过牌,少妖琴的奶,所以佛光佛印都要满编,也就是固定2佛印2佛光2禅心1舍生。
剩下一个卡位,觉醒青坊主和毒奶法界唯心我都尝试了,还是毒奶好,尤其是环境普遍降速的S3赛季,毒奶打内战,书翁,觉控,双鸟等等都非常好用,对其他卡组也能偷鸡牌手(无安魂10点过墙斩杀/杀青坊主破舍生7点斩杀)。
书翁:开卷墨染满编不谈,万象之书既能为跳妹提供战斗牌,也能补充手牌数触发墨染和闻世的特效,我选择了满编2张。闻世作为另一伪核,可以在跳妹觉醒未上手/被雪女控制时打出爆炸输出。面对快攻/刀火也能充当一面叹息之墙,我选择携带一张。最后一个卡位我选择了明心,用于中后期的滤牌。
备选单卡:觉醒·书翁:
——为什么不带觉醒?
——因为我们不是过牌,没必要浪费后期节奏去打一张对场面毫无作用的牌。
——抽死怎么办?
——为什么会抽死?这套卡组就算禅心过满4张,整副卡组过牌量也就青坊主4张+莹草6张+书翁4张=14张牌。开局6张,卡组总共32张。也就是说足足有12回合的抽卡时间,全队三勾也只要10个回合。12个回合,足够跳妹打出斩杀(或者跳妹断复活,你被斩杀),在我200+对局中只有一次被黑晴明斩杀,还是因为战斗牌和出击的运气都不行,差2滴血。
(真怕抽死?那不如在卡组剩余10张的时候减缓过牌速度,有意识留莹草12勾形态/将青坊主切换成毒奶)
云游:
不推荐携带。原因是这套卡组的手牌数非常关键,三勾前的博弈全在墨染,而墨染伤害与手牌数直接挂钩。毫不夸张的说,三勾之前,除非爆牌,否则我只愿意打出莹草形态和出击,其他所有卡都不会打出,攒手里给墨染做弹药。
纪行:
又不是过牌流,偷过这一张牌没啥必要。这套卡组前中期卖式神节奏也很舒服,不需要纪行来强化前期。
莹草:固定6张形态满编。剩下2卡位选择满编闪烁来对抗海坊主阵容。
备选单卡:吸取:
虽然这套卡组对快攻的优势并没有那么大,但是也不是说一张吸取就能提高胜率。这套卡组前中期毕竟还是一个弱站场阵容,吸取的2点伤害未必能帮助我们补刀脆皮/扳回场面。
虹彩:
其实效果也还凑合,我最开始是只带了一张闪烁然后带了一张虹彩的。相当于第三张安魂之光,同时为闻世和墨染补充手牌。后面实在是海坊主太多,必须要拿双闪烁进行针对。
跳妹:主C,出击和觉醒必满。带两张复活提高觉醒后的战斗牌稳定性,毕竟跳妹觉醒后强度可以说与复活数量直接挂钩。剩下2个卡位,可以根据环境灵活调整。
备选单卡:去咬他!:对快攻/刀火时表现出色,可以有效解场+护脸,对双鸟/过牌/觉控在二勾回合可以配合出击强杀对面后排式神。我认为最泛用的一张卡。
坐下:我的理解是,经过削弱后,坐下强度很低,不推荐携带。理由如下:
1.对抗快攻/刀火,前中期卖式神节奏非常舒服,跳妹本体3/6的战斗力不亚于同样需要花2火打出的坐下。
2.4/4的狗在前中期对抗中并没有质变,顶多压制3/4的式神进攻。但是游戏整体节奏已经降速,在一二勾阶段靠4/4狗拿下的微弱优势并不能左右战局。这套跳妹阵容更多的还是靠觉醒后超模战斗牌带来的爆发结束战斗的,前期每打出一张坐下,都意味着觉醒后跳妹少一张战斗牌。
3.觉醒跳妹的属性非常微妙,6/7的基础身材,配合连击可以击杀所有12血以下式神,配合复活则相当于9血的身材。
让我们看看现在主流站场式神的后期身材。闻世最大12/12,三张羁绊的心剑狗是7(8)/12,无心剑则是5(6)/8,觉醒韬海是5/12(8/15),一目连血量则为6或8,兵俑因为身材比较多变这里就不纳入计算了。
可以看出,打出一张坐下对解场并没有任何影响,12血闻世/心剑狗的依旧要靠连击,8血的普通狗子/一目连也不能一次普攻秒掉。什么?你认为内战7/7番茄可以压制没身材的6/7番茄?想什么呢内战你普攻吗?大家复活起来的都是9血,管你有没有打坐下,我复活起来不都能站住吗……
坐下什么时候有用?: 当环境里
有大量超过12血的式神时,比如海坊主,养狗+觉醒桃花,可以考虑携带坐下。
生气了啦:带连击其实和带复活的想法是一样的,主动携带战斗牌来保证觉醒后的的战斗牌可控。我以前也带了一张,后来觉得还是带第二张咬他提高快攻胜率比较好。毕竟随机出来的战斗牌有三分之二的概率是我想要的,再说了,贯穿有时候也挺好的。
二、开局调度任何情况下最优先找:出击,第一张开卷,治愈之光
任何情况下不留:生气了啦
简单来说:对快攻卡组找奶和跳妹召唤卡。对慢速卡组找书翁墨染和过牌。
对快攻/刀火:找:第一张禅心(也没人找第二张吧),所有奶牌;去咬他。
不留:所有三勾牌(包括跳妹觉醒)
大部分情况下考虑换走:墨染,闪烁,舍生
对控制卡组(觉控,过牌,海坊主+真天等):找:开卷,墨染。
不留:闪烁,禅心,佛印,舍生。
考虑留牌:跳妹觉醒,毒奶(有毒奶可留一张佛光,反之绝对不留佛光),安魂(这三张三勾别都留),明心
对双鸟:找:开卷,墨染,禅心,第一张奶(无论佛光佛印)
不留:闪烁,舍生
考虑留牌:毒奶,第二张奶,跳妹觉醒,明心,闻世。
对兵海:找:开卷,墨染,勇气。
不留:闻世
考虑留牌:跳妹觉醒,闪烁
对养狗:找:跳妹觉醒,禅心,奶牌
不留:舍生
考虑留牌:安魂,闪烁,墨染,闻世,明心
对鳕鱼:找:勇气,墨染,开卷,万象,闻世
不留:舍生,跳妹觉醒,奶牌,禅心
考虑留牌:安魂,闪烁(有多少留多少)
三、对局思路一勾平稳度过,式神轮流卖一圈。
注意:除了打快攻/刀火之外,手里一张牌不要用(除了治愈之光)。有多余鬼火也别手贱挂个禅心。
一般来说,一勾卖式神的顺序是:
先攻:书翁-跳妹-莹草
后攻:跳妹-莹草
特例:对中慢速卡组,先攻第一回合可以直接丢莹草压制,如果对面上怪站场,跳妹可以直接A死他。
对带有一目连的卡组,如果手里有去咬他,可以稍微延后跳妹卖的时间,对面用风符破站场直接一张去咬他解掉。
二勾:捏好手里的墨染,这是你中期最重要的博弈。
先攻:第一个二勾时是10张手牌,如果对面后手没有第一时间觉醒真天,毫不犹豫砸掉真天,不用掐点算复活,因为他复活出来羽毛也是不够的。
第二个二勾时,砸掉所有会威胁跳妹的式神,比如书翁,判官等等。
第三个二勾时:如果你书翁还活着,砸掉对面三勾可以超展开的式神,比如山兔,觉。
后攻:第一个二勾时是9张手牌,如果手里有开卷/对面真天是4血及以下,同样直接砸掉真天。之后尽可能攒手牌,不打多余牌。
第二个二勾没什么可选目标,略过
第三个二勾(也就是先手第二个二勾后),跟先手打法一样,如果这时候你书翁和跳妹都活着,那么动手把对面会威胁你跳妹觉醒的式神全砸掉吧。(但是一般来说这时候对面已经先动手了)所以还有一个选择,砸死对面跳妹/其他核心(但是要手牌达到12张)
第四个二勾:看对面对后排的威胁能力了,如果很弱的话可以在这个回合砸掉三勾超展开式神,如果对面对后排威胁能力相当高,那么都推荐提前一个回合,也就是第三个二勾时就要杀掉,因为对面也知道你会卡二勾最后一个回合杀他核心,他反过来可以杀你书翁来阻止。
还有一点,最近比较多带酒吞的快攻/刀火。高分段建议提前墨染砸死酒吞,低分段可以等他鬼王出来再用墨染+书翁普攻秒(低分段很少有人知道鬼王憋一个回合拿治愈之光回血)。
别的没什么好说的,对中慢速卡组升勾顺序一般是书翁-跳妹-莹草-青坊主,跟开局卖的顺序是一样的。对快攻就看血量和青坊主卡牌决定在什么时候升青坊主了。
三勾基本就是跳妹觉醒-挂安魂-不玩了啦!
当然,也不一定只有跳妹起手的打法:
莹草(安魂)先三:对面没法压制你跳妹/所有解场式神已经被你压制且下回合不会复活/没抽到跳妹觉醒的情况下一般会考虑先升莹草三勾,挂上安魂,同时打出击/墨染/开卷过牌。
书翁先三:书翁先三的情况只有一个,手里有万象+闻世,对快攻/刀火/鳕鱼其实都可以用,造一个12/12的大哥站场,逼出对面解牌或者劝退。不要怕万象爆牌,哪怕手里是11张牌我也会打万象让书翁身材再大一圈,爆掉的牌反正也不在你牌库里,就当没看见呗。
青坊主先三:也只有一种情况,手里有毒奶+佛光,能点杀单核甚至再带走一队人的时候就可以考虑这样打。
特殊打法:
对养狗:除非凑到手里双出击,否则不打出击。防止对面三勾觉醒桃花后裂开。犬神咬不过你的番茄。尽快抢血到毒奶斩杀线,不然会被觉醒桃花拖死。
对鳕鱼:完全可以当跳妹不存在,因为对面会死盯你跳妹。我们要做的就是:墨染砸掉冰风暴,让对面尽可能少积攒雪球,然后,三勾用闻世踹死他!只要两下,对面就进入毒奶斩杀线。另外,留好闪烁,别在二勾就被对面骗掉了。三勾祭出闻世,对面雪女雪球不够就只能控住一个,闪烁再吃掉鱼头的反击,可以奠定胜局(话是这么说,实际还是劣势对局)
对双鸟/觉控/过牌,墨染不到位怎么办?别忘了你的去咬他,额外触发数次出击效果,说不定有奇效哩。
四、优劣势对抗均势-微弱优势:快攻,刀火,海坊主+真天,双鸟(对会玩的真天我觉得是劣势,但是说实话,我至今没见过几个玩的特别好的双鸟,甚至很多时候我算出了斩杀/最优解,对面没算出来)
微弱优势-小优:觉控,过牌(两张出击是大优,无出击均势-小劣)
优势:养狗
均势-小劣:兵鱼(不动如爹真的拦不住)
劣势:鳕鱼(双爹卡组)