一天:
当你进入一个新的世界的时候,时间将会是清晨。和现实一样,Minecraft里的太阳也是东升西落的,而云永远向北飘。你可以用通过太阳的位置来判断时间和方向。
在第一个晚上降临之前,你要充分利用白天的10分钟收集资源,并建造一间明亮的小屋。首先,你需要收集少量的木头,并用木头制作工具以加快采集的速度;随后,利用木镐收集圆石并制作一整套更好的工具。一旦你拥有了石质工具,不要使用木制的,因为木制工具消耗大量木头,也浪费更多时间在破坏方块上。
若可能,收集煤炭或木炭来制作火把是很重要的(尽管缺少火把并不会导致致命的后果)。如果运气不错发现羊的话,你可以打死它或用剪刀右键点一下它,然后你就会获得羊毛。你可以用获得的羊毛制作床,床将能使你快速跳过夜晚来到第二天的早上,同时会将你的重生点设置在床边。
一路上尽量收集掉落在地上的物品(特别是鸡蛋、小麦种子以及怪物的掉落物),它们可能会在以后用得上。
到了晚上,主要的威胁来自于四处游荡的怪物们。作为新手,第一天晚上不要尝试与怪物搏斗,因为你缺少一把好的武器以及一套盔甲。
饥饿度与生命值
当你建好你的住所并成功度过第一晚后,紧接而来的问题便是不断下降的饥饿值。当饥饿值低于18 ( × 9)时候,你将不能持续恢复生命值;当饥饿值低于 的时候,你将不能疾跑;当饥饿值为0( )的时候,你的生命值将持续减少,并在一般难度下减至半颗心 ,在困难难度下,饥饿甚至可以杀死你。包括走动、破坏方块在内的很多动作将会减少你的饥饿度,但比起下面几种消耗饥饿度前面的方式几乎是微不足道的:
回复生命值:回复因任何伤害造成的损伤将耗费大量的饥饿度,因此请尽量避免从3格或以上的高度摔下来、溺水以及在打斗中受到伤害。
与怪物搏斗:攻击怪物,甚至是被怪物攻击都会直接减少大量的饥饿度,因此请谨慎决定是否要展开一次搏斗。
疾跑:虽然疾跑能够让角色在短时间内移动较长的距离,但是长时间疾跑将耗费大量的饥饿度,因此在没有必要的情况下请不要长时间地进行疾跑。
跳跃:跳上1格高的地方显然是十分常见且必要的,但是这也会耗费不少饥饿度(当疾跑时跳跃耗费的饥饿度是普通跳跃所需饥饿度的4倍),因此请减少跳跃的次数并不要进行无意义的跳跃。
死亡
当生命值减少至0( )时,角色将会死亡。
若在 Minecraft 中死亡,你身上的所有物品将会散落在你的死亡处附近,你会在重生点附近重生。
和其他物品一样,掉落在地的物品若没有被及时地捡起来,且区块已加载,它们将会在5分钟后消失(所以如果你在离重生点很远的地方死亡,你仍可以先准备好装备再出发,因为你死亡的区块还未被加载)。
如果你选择在离出生点很远的地方建造你的家,最好可以做一张床来记录重生点,以防止死亡后无法找到重生点。
使用"/gamerule keepInventory true"命令可以关闭死亡物品掉落,但是这属于作弊。
在1.11版本中,饥饿度比以前减的更少。例如:你跑了100个方块,在1.11之前,会减少约8格的饥饿度。但是,1.11则是1格的饥饿度。
当你进入游戏时,最好可以首先在你的出生点做个记号。比如建造一个高大的柱子;或干脆按F3打开调试屏幕,记录下当前所处的坐标。死亡后的重生将会在这个位置周围20格以内。
如果你的出生点周围的树和草地颜色较深并且树上有藤蔓挂着,而且还有黑色的水,那么你很可能出生在沼泽生物群系中。这个生物群系有天然生成的睡莲、藤蔓。这里有沼泽小屋,对后期的酿造系统非常有帮助。这里也是唯一能大量生成史莱姆的生物群系。
如果你的出生点周围有大量的比一般橡木颜色较深且有3~4个方块粗的树木,而且还有巨型蘑菇,那么你很可能出生在黑森林生物群系中。这个生物群系不管白天黑夜都会刷怪,如果你喜欢富有挑战性的群系的话,就来这吧。