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CSGO:4月第三次版本改动,多地图被动刀,增加特殊击杀标志
近日CSGO迎来了又一次的版本更新,这已经是4月的第三次版本更新。在进入到2020年之后,V社似乎将工作重心全部转移到CSGO中来,不断地调整游戏的平衡性以及趣味性。在本次的更新中对多个地图进行了微调,并且增加了特殊的击杀标志,其中包含有穿烟击杀、致盲击杀以及盲狙击杀。
本此更新的详细内容是什么呢?让游戏日报君带你去看看吧。
在地图方面,改动最大的地图当属死城之谜,其最关键的改动在于提升了整个地图的可见度,简单来说就是提升了整个地图的亮度,这项改动可使一些处于阴暗面的敌人更容易被发现,无形中提升了玩家的反应能力。其中重点调整的区域有:A点的区域亮度、B点的区域亮度及沙袋附近藏身处的亮度,减少了视觉噪音给玩家带来的影响。
此外,地图殒命大厦,首先是修复了在B包点掩体并没有贴合地面的设计错误,在这之前职业赛场上经常会出现通过掩体下方向玩家脚部射击的情况,导致玩家不再选择该掩体作为第一架点位置,改动之后将不会再出现该种情况。
其次是修改了地图中的bug,喜欢练木仓的朋友可能会发现,在殒命大厦这张地图中练木仓,经常会出现出生卡在BUG里面的情况,而本次更新则是修复了这些BUG。
除了地图的相关更新外,本次的更新还加入了十分有意思的击杀图标,包含有被闪光时击杀、不开镜击杀以及穿烟击杀三种,这些击杀图标的增加不仅仅提升了游戏的趣味性,还能够帮助玩家在游戏的过程中判断敌人的信息。特别是穿烟击杀标志,能够帮助进攻方或防守方的玩家判断敌人的大体位置,为残局的处理提供更多信息。
进入到4月之后CSGO的更新愈发频繁,游戏日报君猜测可能是因为拳头的新游戏即将推出,给V社带来的一定的危机感,这才增加了对CSGO的更新频率。要是按照V社原本的习惯,一个月更新一次就已经算是烧高香了,虽然SG553的调整带来了很大的怨言,但是整体上增加了CSGO的平衡性,为以后CSGO的良性发展提供更好的基础。
关于本次更新后游戏的实际体验如何呢?欢迎大家在下方评论区留言分享讨论
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