读者朋友们好,我是雨酱萌萌哒,是一个MC爱好者,每天与各位分享一些MC小知识或者有趣的话题,期待各位读者的关注!
本期内容
近期,我的世界1.16系列版本消息不断,很多玩家尤其是老玩家也像每次重大更新一样,对于此类消息是格外的关注,这次关注的焦点主要就在于下界新添加的元素以及何时发布的问题。笔者也是和大部分玩家一样苦苦追寻新版本,笔者总共追了两个版本,一个是1.16.0.51,另一个就是1.16.0.57。当笔者发布有关移动端基岩版1.16.0.57版本的文章后,便有粉丝问笔者要这一版本的安装包;相关的社交讨论区也是一片“真香”。
可见,直到目前大部分玩家仍然期待新版本,时刻关注新版本的动态,并且有幸体验到新版本的玩家会得到极大的满足,对内容也很满意。但是,假如哪次我的世界又有重大更新,但更新后游戏难度增加,你还会这样期待新版本的发布吗?
对于这一问题,首先要看是怎么个“难度增加”法。其实笔者认为,现版本中,生存模式中难的是第一夜,难的是下界探险之旅,其他环节都可以接受,甚至觉得略有些简单——有时觉得即使开了困难模式也刷不出几个怪,反倒希望难度稍微提高一点,不知各位读者怎么看这一问题。
但是当难度增加得有点过了,那就另说了。不知各位读者怎么理解这个度,像现在我的世界将降低废弃传送门的出现几率、或者降低各种遗迹的生成概率都不能严格归类为难度增加,真正过度困难的包括但不限于以下几种情况:
1、三条末影龙是常态,全部击杀算通关/破坏末地水晶更加困难
三条末影龙在现版本中出现几率极低,当每个地图的末地都有三条末影龙时,难度会增加。或者,末影龙数量还是一条,末地水晶更难破坏了。
2、末影之眼破碎几率增加
现版本中向空中抛末影之眼时,有一定几率破碎,这样末影之眼就不一定可以二次使用了。如果几乎每次抛末影之眼后都会破碎,意味着扔几次就得准备几个末影之眼,也就要杀更多的末影人和烈焰人。
3、没有缠怨藤、重生锚、炽足兽的新版下界
笔者曾发表过这样的言论:如果你两手空空,新版下界的生存难度就增加了;但是有了这些新物品,难度反而降低了。至少缠怨藤、重生锚及炽足兽是畅玩新版下界的资本,这些东西没有了,通关党就难受了。
到这里可能部分读者已经发现了,所有的“难度增加”都是针对通关党而言的,无论“难度增加”的方式是什么。我相信在座的各位大部分都不是以通关为主要目的的游戏,很多玩家玩的是游戏过程的快感,而且笔者还说过我的世界中的快乐源泉有很多,通关只是其中的一小部分。所以,难度变化不是我们对新版本期待与否的主要原因。真正让我们期待的是新鲜感,即游戏中的新玩法、新物品,而迫使我们期待的是我们对这些新内容的好奇心。也正是这种原因让部分我的世界中国版玩家转向基岩版,体验好评度不是很高的“蜜蜂版本”。当然,也不排除部分玩家单纯因为喜欢MC而期待它的新版本。
对笔者而言,哪怕新版本难度增加,笔者仍会期待新版本。
那么假如我的世界新版本难度增加,你还会期待新版本吗?以上是本文全部内容,感谢各位的阅读,祝各位玩家游戏愉快!