《怒之铁拳4》:26年之后的系列续作
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《怒之铁拳4》:26年之后的系列续作
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发表于: 2020-04-30
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上世纪90年代初,为了增强自家主机MD(Mega Drive)的竞争能力,世嘉推出了“怒之铁拳”(Streets of Rage)系列。“怒之铁拳”是主打格斗和清关的横版动作游戏,系列首作以借鉴当时大热的同类作品为主,但它也有属于自己的亮点。随着作品陆续推出,由日本著名音乐人古代祐三负责制作的极具风格化的背景音乐,以及相对同类作品更复杂、更精细的战斗机制为这一系列吸引了许多粉丝。
令人遗憾的是,随着世嘉MD走向生命尽头,“怒之铁拳”系列终止在系列第三部,此后一连20多年也再没推出新的续作,但它并没有彻底被人遗忘,热爱这个系列的粉丝仍旧对它存留下来的3部作品津津乐道。
2018年,来自法国的Lizardcube工作室和来自加拿大的Guard Crush Games两家开发商从世嘉手中获得了“怒之铁拳”的开发权,着手制作系列的正统续作《怒之铁拳4》。这部迟到了26年的系列续作今天(4月30日)正式上市。
描述:1000 (2).jpg
《怒之铁拳4》和前作间隔了26年,但插画的风格仍然带着前作的影子
升级表面,保留核心
尝试过“怒之铁拳”系列的玩家会对《怒之铁拳4》有一点天然的亲切感。在玩法上,《怒之铁拳4》延续了整个系列,也是20多年前横版清关游戏最经典的玩法:玩家一开始需要选择不同战斗风格和属性的角色,进入一张由左至右,一路推进到底的横版地图中,并通过近战格斗或拾取可损耗的道具来击败一切拦路的敌人。
一些创新程度有限的新机制结合让《怒之铁拳4》的清版过程变得更加细致,经典的战斗和连招设置在游戏中得到保留,拾取道具和血包的机制也没变化。但比起前作,为了鼓励玩家打出更多华丽的连击,需要耗血启动的“大招”启动后不会直接扣血,而是血条一部分变成绿色,只要尽快打出连击便可完全补满本该损耗的血量。
每个关底都有单独的Boss,不过就和其他小怪一样,种类并不算太丰富
在战斗进行时,你还会看到一串根据战斗连击数量和拾取金币而增加的数字,达到一定高分后,系统便会奖励玩家额外生命值。一局游戏结束后,根据玩家表现不同给予等级评价,解锁新的可用角色。
你还可以像其他经典清版游戏那样使用自带范围伤害和特效的技能,但前提是需要从地图中寻找相应道具;像经典街机游戏那样使用“摇摆拳”(或者摆拳、南北拳、连击拳)这类可以达成更多连击数的小战术,不过开发商显然也预料到玩家们会尝试利用它“无脑连击”关底Boss的可能,于是新作中Boss被设置成经常进入“霸体”状态,不会因玩家的攻击停滞太久。
结语
仅以一款横版动作游戏的标准来评价,《怒之铁拳4》的表现可能并非最亮眼。它在细节上的确有升级和亮点,但那些都是基于前作对比而来,而且追求复古和怀旧会导致一个无法忽略的问题,那就是它注定不会有太多进步,也不适合所有玩家。从游戏中完全没有教程这点也能看出来,开发商也没在取悦新玩家这方面耗费太多心思。
但对于“怒之铁拳”这样的“大龄”系列来说,它足以在大龄玩家那里收获许多感动,能看见自己热爱的系列以更加贴合时代的样子出现在面前,且没有什么硬伤和缺陷,这待遇已经比许多眼巴巴等续作的粉丝好得多了。
《怒之铁拳4》于今天(4月30日)正式发售,登陆PC(Steam、GOG)、PlayStation、Xbox和Switch平台。
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