- 韩服玩家为什么愤怒——噩梦般的三次觉醒

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[攻略心得]- 韩服玩家为什么愤怒——噩梦般的三次觉醒

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2020-05-04 0
- 韩服玩家为什么愤怒——噩梦般的三次觉醒
 到现在为止,已经三觉的职业以女鬼剑士-男格斗家-男鬼剑士-男神木仓手的顺序登场,在2020.04.22时体验服更新了男神木仓手的三觉。

  出三觉本身是件好事,由于开发条件等问题,依照次序登场也是没有办法的事情,但问题就在于,在这个过程中,出现了贫富两极分化的现象。虽然已经三觉的职业有构造上的问题,即使这样,从伤害角度来看,这些问题比起其他职业也只是小问题而已,而且实际上也通过被动技能改善了一些。这样的结果就是三觉的职业如虎添翼,与尚未三觉的下游职业相比在伤害上出现了显著的差异。

  并不是单纯地因为下游职业三觉更晚才产生这种状况,而是因为在下游职业没有什么顶梁柱的情况下,却以本身就没有太大问题的职业为主首先进行三次觉醒,由此产生的两极化加剧问题。当然未三觉的职业也可以习得被动技能“刹那的领悟”,但是因为基本性能和主动技能上的差距,这种被动技能也无法实际起到什么帮助,而且是随着推出的三次觉醒变多而愈发不能忽略的问题。

  三次觉醒初期推行时,首先进行三觉的职业之间还无法看出共同点,但随着男神木仓手的三觉登场,就基本可以确定上游职业优先三觉的事实。如前文所述,职业之间的差距不仅体现在性能上,同样会体现在武器上,但三次觉醒别说改善,甚至加速了这种职业之间的两极分化,这一点从推出男神木仓手三觉之后就可以确定了。

  当然从目前看来,不论哪个职业只要收集齐了套装,就没有过不了的本,而且装备投资可以一定程度上缩减职业间的差距。但即便有改善的余地玩家们也会始终提及平衡问题的理由,就是下游职业的玩家们已经对继续等待进一步平衡的漫长过程感到疲倦,并且困扰已久。

  和Neople所说的迎合下游职业进行平衡相反,普雷初期拥有压倒性的性能的鬼泣、从出生起始终优越的剑鬼、各职业100级武器性能的差距等等,从平衡的结果看来他们已经做出了过多矛盾的行动,背弃了玩家的信赖并不知悔改。就算有“打破平衡才会产生需求”这种道理,但现在已经是将平衡放置不管而着力于开发“智慧产物”的程度了。

  虽然促进经济发展十分重要,但除了推出三次觉醒以外,对下游职业玩家的处境丝毫没有改善也是事实,至少如果能够做出缓解武器差距等,针对下游职业处境问题的改善,玩家们也就不会如此愤怒。究其原因,下游职业至今仍饱受职业间性能差异的困扰,所以每当新的三觉推出时,话题都会被再度炒热。

  在下游职业承受着低性能的苦恼时,待遇差别为主的问题也渐渐抬头,简直是火上浇油。现在各个DNF相关的论坛,只要是待遇差别相关的文章,都会引发玩家们的激烈反应。

  当然,各地区DNF的运营方式都是本地化运营,比起待遇差别的说法更接近于各有长短。比如说,与韩服不同,中服的徽章是需要镶嵌在装备而不是时装上,天空套也不可交易,除了亲自合成之外别无获得方法,并且不仅合成概率极低而且无法出售。中服的贫富差异同样巨大,这一点从强化事件之后商人基本离开韩服定居中服上也可以实际感受得到。
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但是,这里玩家们所真正愤怒的点并不是单纯的“待遇差别”问题,而是因为待遇差别问题作为导火索,提供了使玩家们真正认识到在游戏内部所面临的更多差别问题的契机。DNF中服本身推出了四次左右的大规模本地化平衡补丁,虽然从结果上看来也并没有真正解决平衡问题,但是通过展现与玩家的沟通和尝试改善平衡的意志及行动,多多少少弱化了一点不满情绪。

  但是DNF韩服自从2019年开始就仿佛平衡补丁绝版了似的,除了更新了三次觉醒以外没有实行过任何一次平衡。结果就是加速两极分化的同时,导致玩家的意见被抹杀,玩家集体的愤怒逐渐上升,最终与DNF中服相比较而产生了落差的共鸣。

  如果真的想要平衡的话,反倒是应该先推出被拔了呼吸机的下游职业的三次觉醒,将他们提升到和上游职业相当的水平,然后再推出上游职业的三觉,问题将会变少一些,而韩服策划不但没有这么做,反而优先提升上游职业,使得差距进一步增大。这样的情况下,甚至会出现玩家们开始抱怨新副本的推出会推迟其他职业三觉的现象。
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归根结底,现在最大的问题就是,在三次觉醒的推出过程中,本就处于弱势的下游职业,没有被采取丝毫保险措施。如前文所说,在刹那的领悟也没能够成为有效的补救措施,各职业三觉的推出时间也没有确定的情况下,非但没有补救两极分化,甚至做出了通过优先推出三次觉醒,在本就倾斜给上游职业的职业生态中进一步扩大上游职业的优势这样矛盾的举动。下游职业在100级扩张之后本身就在武器以及职业自身性能等多个方面与上游职业产生了差距,结果在三次觉醒顺序上也同样遭受差别待遇,因此不得不产生了愤怒。

  虽然现在三觉的职业也并不多,副本的难度也没有高到一定要三觉才能打,所以目前还不会出现什么太大的问题,但是一旦出现了高难本,这些三觉的职业就能够瞬间占据一半以上的席位,而下游职业基本就被正式宣告死刑。如果在全职业三觉之前先推出了希洛克团本,那么在收到入队申请的时候,相同的装备条件下,优先放三觉职业入场是毫无争议的事实,届时人口本就更少的下游职业就会进一步失去竞争力。

  如此一来下游职业的低谷期将会进一步加重,也就无法再用过“预定加强”这种模糊的话糊弄过去了。个人角度提案的话,每当有新的三觉推出时,就将尚未觉醒的职业伤害稍微增强5%,但可以认为几乎是不可能实现的。
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当然,下游职业的三次觉醒被放在后顺位也是有一定关于基本性能的总体难局中难以找出合理改善点的理由的,但是因为三觉构造仍有改善的余地,所以还是有让皆大欢喜的机会的。如果通过三次觉醒而改善了这些短板的话,也是可以让玩家们喊着god正浩而改变舆论的。

  但是忍受了数年苦痛结果等来更不公平的待遇,推出三觉之后感受到的不是“终于没有白等”,而是感受到了更大的绝望。现在登场的三次觉醒不是什么一蹴而就的简单事情,而是可以实际看出一个职业前景的更新补丁。DNF经常在大规模活动更新平衡补丁之后没有任何反馈,就将各职业放置不管,所以说三觉几乎是最后改正的机会了。

  忍耐了许久的结果却还是很惨的处境,下游职业能感受到的只有绝望,于是意识到这一点的玩家们开始脱坑转向其他职业的概率越来越高,这一点从阿修罗二觉之后用了一年以上才改善处境就可以看得出来,这并非杞人忧天,而是现实的结果。而因为人口变少,意见无法成为主流,再次进入低谷期的可能性就会变大,下游职业就会继续跌入更低处。

  然而即便现在为时已晚,但是目前也是为尚未三觉的职业提供事前保障的节点,给下游职业展示希望仍是必要的。但是基于由目前三次觉醒的推出顺序、没有得到承诺的职业平衡、性能差距极大的武器等构成的倾斜的职业生态,下游职业将来要继续忍受的不公平待遇,可以说是看不到尽头的。
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DB+15 2020-05-05

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