只要玩过DNF这款游戏的小伙伴应该对《阿拉德宿命之门》一定不陌生吧。无论喜不喜欢动漫都会因为当初的宣传片去看一眼,毕竟对于自己热爱的东西出现了其他方面的作品来说,还是非常自豪的。然而最开始播放的时候,大家的评分对这部作品还是满怀期待的,从画质和剧情上来看还是能够接受的,因此还是有很多人看,可后来这部动漫中玩的梗看起来太尬了并且人物形象蹦坏等原因,看的人越来越少了,你卖情怀可以,但是你把我当傻子,对不起,我们不买这个帐。后来了解到这部动漫其实是一开始想用于商业用途中。难道真的是因为商业用途才会评价这么低的吗?
《阿拉德宿命之门》剧情很烂
就很像是某一个三流网站上的迷之快餐式网络小说,反正就是主角开始就很烂,没钱没技能,好像有着迷之自信和志向(往往不是上升到更高境界而是单纯想混的出人头地),然后迷之让女主角卖肉(反正是性别偏见到这个地步,女性一定得卖肉,这种情节几乎已经成为了这种剧情必备的了)。
然后忽然获得了某种机会(能力也好,机遇也好,总之往往是天上掉下来的而非自己努力的),接着打败高富帅(就像这个动画里第二话出现的明显的不能再明显的中二),然后成为英雄也好,实现梦想也好,反正往往是事业爱情双丰收,大概如此。
而且路人真的就是路人,唯一的作用就是嘲讽主角,遇到危险尖叫一下衬托一下主角敌人的危险再以此衬托主角的强大,以及在后期夸赞主角,反正没有什么个性,甚至所有人都是正装打扮只有女主是不好好穿衣服也完全不在意,每个人的衣服都是一样也就脸有点差别而已。
问题在于,这样一个三流网络小说的套路,几乎完整地搬到了五百万人同步在线的游戏,跨国顶级……算了我就不想念那一长串看起来很厉害的东西了。总之一个如此被宣传的作品,最后放出来的是一个这样的东西,真的吗?
哪怕,剧情就算了,不去要求了,自有国情在此,反正制作方也是认为广大DNF玩家的审美和家境也大概都如所谓的“王添财”一样了吧。其主角和夜叉打斗的部分甚至做的不如09年的《阿拉德战记》的任何一场战斗。
简言之这部动画的败笔有四:
其一是先期宣传太猛太高,吹的太过,捧得越高摔得越惨(而且这个捧还是自己捧自己)
其二是对商业化的理解十分粗浅,以为越俗就是越商业化就越能赚到钱,导致作品烂俗梗齐飞,并且能看得出剧情是以某几个俗套情节为核心串联起来的,显得十分生硬且不合逻辑(比如很多人吐槽的第一话里女主为什么要在裤子里穿裙子)
其三是在商业化与自身B格之间总是摇摆不定,又想讲所谓「黑身残」的历史,一方面又冷不丁的来几个网络梗和段子,造成观感有一种被扯碎的尴尬违和感。
其四就是三国合作的不到位,总有人觉得好像八国联军一定就战斗力强,实际上三国合作,互相的交流怎么办,我打听到(不方便透露具体人员)的消息是,这次动画的质量和三方的沟通,信息不健全也有很大关系。实际上小团队反而容易出高质量作品,因为相互之间抬头不见低头见,开个会就能解决很多问题。
总之,牛皮吹破,企划白痴,执行不力,惨遭鞭尸。