DNF周年庆并没有带来希洛克团本,而是推出了全新的国风专属地下城。这个地下城内玩家能获得类似于勋章一样的新装备“辟邪玉”,提供一定属性的同时还能增加技能等级。
可以说,相比于韩服玩家国服又高了一些属性。DNF的本意也是希望能够削减希洛克打团门槛,那么国服门槛这么高,究竟是为什么呢?这就是DNF最大的未解之谜。
不可否认的是,旋涡加倍带来的后遗症是深远的。但是在旋涡改回常规血量后,为什么普雷乃至现在的洞察的入门门槛都如此之高?甚至一身增幅10才刚刚达到门槛,力智更是动辄5000以上才能打团。
其实这跟目前打团的方式有很大关系,而这也与玩家的角色越来越多有不可分割的关联。
现在的国服,除了开荒早期,其他的时候都是在追求强杀。例如普雷就会追求略过庭院,甚至不打拦截,争取两个圣地就直接进入下一阶段。
而洞察则更是极端,就算双BUFF的索伦很强,在国服属性爆炸的玩家也选择强杀,而不是乖乖的走机制。这就导致了,原本一套鸟背就能打的普雷,到了国服就需要一套超界才勉强入团了。
不过,也有玩家选择自强。不过因为目前的引导机制基本失去了引导的作用,玩家能够轻松秒杀的情况下,都没见过机制就已经过了引导。
这也就导致了,实际上国服的副本引导机制不足,导致玩家不会打,不容易进团。而不知道机制,装备又不好的玩家就会不信任跟自己同样装备的玩家,这就导致了恶性循环:大佬只愿意跟大佬玩,而平民却也只信任大佬。
那么为何玩家总是在追求强杀?真的就没有这么多时间吗?其实并不是。因为安徒恩开始,为了追求收益,玩家们有太多的小号。如果一个两个还好,动辄七八个要打团的号,不强杀的话需要3个小时以上。
而DNF的主流人群大多数已经成家立业,没有这么多时间花费在打团上。这就导致了,进一步的恶性循环。
而100级版本的装备多样性,同样也带来了副作用:玩家不能一眼就看出来角色强弱,导致团长放人没有一个标准。本来能打的角色却因为认知差距被拒之门外的例子比比皆是。
如果一个个看打造,看附魔和宠物又太浪费时间,所以就导致了本来设定好能打的角色进不去团,不懂机制又不敢自强……
不过现在就快好起来了,在辟邪玉装备上线之后,玩家各项属性都会提高,相比以往本就溢出的伤害,会进一步放大到更加夸张的地步。在游戏日报君看来,或许希洛克上线以后门槛会迎来大降低,主C不再强求有神话,副C全身白板就能进,但辟邪玉这些东西必须得搞好才行。
各位玩家,你们觉得辟邪玉上线后,国服的打团门槛是会降低还是会提升呢?