对久游《魔力宝贝2》调研版本中简化就职任务有感
这几天看了红袖枫的“从最新封测版本窥视最终版魔力2”的文章,这篇文章向大家揭露了久游近期的《魔力宝贝2》的最新版本,这个版本目前还是一个调研测试版本,但根据其版本的一些游戏设置更改,我觉得不妥,其中一条最值得争议,就是所谓的“简化魔力2就职任务”。
在红袖枫的文章中有这么一段“此次改动后,就职任务已经简单化了,基本说已经是取消了.只需要先接就职任务,然后去国王这里直接拿绿卡就行了,那完绿卡就可以去找对应NPC就职.此次改动,可能是为众多新手魔力玩家而设定.如果连就职都弄不会,说不定会有一部分人因为失去耐心而不玩.话说现在玩家的普遍IQ和耐心比我们当年为魔力的时候要差好多- -.9U这样做也是无奈之举”
根据这段内容我认为久游根本不了解《魔力宝贝2》的一个游戏特性,不错,现在新玩家的比例比老玩家多,现在市面上许多游戏都直接选择职业,或者游戏中有NPC自动搜索导航系统,让玩家很快的完成相应任务,但是这些内容不应该引用到《魔力宝贝2》游戏中来,我小源源认为原因很简单:
1、《魔力宝贝2》是由史克威尔艾尼克斯研发的游戏,是《魔力宝贝》的正统续作,其游戏性虽然有些改变,但总体还是属于回合制游戏。关键就在于是回合制游戏,回合制游戏在战斗过程中赋予了玩家更多时间的沟通和互动,初期新玩家进入游戏,一起组队完成各类就职任务,能促进玩家之前的互动沟通,让玩家更有动力和热情继续玩游戏,不会造成所谓的任务难而流失玩家的问题。在国内的几款人气不错的回合制游戏中,就职都没有简化到如此地步,不是玩的人还是很多么?说明组队进行任务就职不会影响人气反而会增加人气。
2、《魔力宝贝》系列的作品都拥有者庞大的游戏背景和剧情,就算久游简化或取消了就职任务,直接让玩家就职完毕,但是今后还是需要做许多任务,官方不可能把所有任务都简化,这显然不实际,在魔力中,组队任务是一种乐趣,更会激发玩家对游戏的兴趣,如果说一些玩家对于游戏就职任务都不愿意或者无法完成,相信他在以后的任务中也会放弃,这一批玩家只能说不适合魔力这个类型的游戏,如果官方是初期简化就职任务保留住这些玩家,后期他们还是会早晚离开的,所有就职任务是否简化不会特别影响游戏的人气。
3、就职任务的简化势必会造成游戏的不公平性,职业之间不可能做到完全平衡,我相信任何游戏职业之间总有强弱差距,所以游戏的一些设定也有区别,如《魔力宝贝》一代中,巫师、格斗等职业就职就相对复杂,这也间接防止了职业间的不平衡或者说某职业泛滥的发生。如果《魔力宝贝2》中就职简化,大家都能容易的就职到各职业势必会影响到游戏的平衡性,也会造成一定的职业歧视等后续问题。
4、解决初期新手玩家或者没有接触过魔力的玩家的就职问题,不一定采取简化的方式,可以采取老玩家指导新玩家组队游戏,促进新老沟通;官方组织各类引导指示、线上帮助等措施都能解决这个问题,轻易更改游戏原厂设置,过于本土化改进,照搬国内游戏的导航模式或者泡菜模式也是错误的。
5、原有的就职任务可以使得新玩家和接触过魔力的玩家有很好的促进沟通作用,熟悉魔力的玩家可以向现在的新玩家灌输魔力的回合制游戏特性和环境,在组队任务中沟通磨合,更有利于促进魔力辉煌重现和防止泡菜气氛的涌入。
我的意思并不是说久游考虑新玩家不好,久游的设置更改初衷不错,说明久游重视《魔力宝贝2》,但是一些策划上还是有些欠缺,久游应该多了解《魔力宝贝》系列的特性,回合制的特性进行本土化操作,同时也希望久游能考虑老玩家和新玩家的共同特性进行改善游戏,总之我觉得简化或取消就职任务在《魔力宝贝2》这样的游戏中是不必要的,有时反而会起反作用~但愿这只是目前的调研版本,调研下可行性的版本,还是望久游进行公开测试后再决定具体游戏设置的更改,这样更符合玩家“民意”^_^