魔力II战斗系职业小析

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魔力II战斗系职业小析

楼层直达
等级: 大将
传说  骗子的爹妈死的早……

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-10 0

关于魔力2最深刻的感受,就是,魔力2相对于1,对于团队合作这一方面,提出了更高的要求。每个人从做完新手任务的那一刻起,练级,都需要组队练,单练效率很低而且也比较困难。


    好了言归正传。先谈我最爱的魔法系吧。


    1.法师


    法师在CG2里,是最适合新手玩的一个职业。不同于CG1,CG2里补魔是按等级算,而不是按MP量算。11级以下补魔36,21以下92,21以上158。这样,MP量越多的职业,补魔就越便宜。


    法师出生就可以学习威力强大的攻击魔法,是初期练级队伍里的重要力量。并且耗魔只需要其他职业的一半,经验却可以拿双倍,所以法师不需专门的练技能,只需要在练级时使使就可以轻松的把魔法GR等级练高。


    法师的低耗魔(单体3,强力8)和自身的高MP量,使法师即使不带料理,也可以在比较近的练级地点里呆相当长一段时间。选择法师的人,在初期完全可以靠练级时打到的魔石轻松的养活自己,并且积累一小笔积蓄。


    法师到中后期会进入疲软阶段,因为大部分人的魔宠已经养成并且学会强力魔法。由于CG2里所有人物出生都是不带任何属性的,所以有属性的宝宝,只要不是技能太烂,都可以轻松打出比法师更高的伤害值。


    当然,如果法师愿意往装备里砸属性宝石就另当别论了……不过,目前日服里属性宝石的价格,再加上属性宝石的高需求量,装备耐久掉的高速度……练级时穿属性装确实还是一件比较奢侈的行为。


  总结:法师是推荐给新手,和想轻松玩游戏的人的最佳选择。无论什么阶段,法师都不会遭受到歧视,并且可以轻松的自己养活自己。


    2.传教


    传教也是我极力推荐的一个职业。由于目前传教和法师的职业加成系数完全相同,所以,一个满魔加点的传教(目前日服里绝大多数传教都是纯血魔加点),他的魔法伤害威力完全不逊于法师。传教转正后也可以学会目前威力最强的强力魔法。


  说传教是会补血的法师,一点都不过。传教的补血魔法,是目前施放速度最快的技能之一。1级的攻击性魔法,吟唱的黄条时间大约要12秒;而补血魔法,仅需要1秒,所以传教即使站前排也不用担心补血魔法会被打断。


    传教在队伍里,可以兼任伤害输出和补给两项工作,可以说是人见人爱呀^^。不过传教的攻击魔法耗魔可是双倍,并且经验只有一半;而且补血魔法也是目前耗魔最大的魔法(单体12,强力29)。所以传教练级时往往是耗魔最快的,为了不拖累队伍的整体速度,带上料理吧。#p#分页标题#e#


    想练一个好传教,还是需要一定资本的。后期的传教练级,方法就很灵活了:既可以宠顶前排,人在后面魔法打;也可以人当肉盾站前面,宠在后面轰,看时机补血。甚至可以学个诸刃,传教的诸刃也是可以练到GR10的,即使是无攻人,技能等级高了伤害一样不可小视,至少打断对方施法是没有问题的。


    总结:非常推荐老手,有爱的人选择传教这个爱心职业~


    3.士兵


    物理系,目前可能有很多人都有偏见,认为CG2里的物理系很废,其实不然。物理系的优势就在于速度快,技能伤害的强大,以及高防御。可能现在物理系的普攻确实伤害很低,一个满攻人出来也最多只能打个4,50点;然而技能可以很轻松的把这个数字翻倍甚至更多。


    GR1的诸刃就可以轻松打个8,90,随着技能等级的提高,这个数字会更高。而物理攻击技能是速度非常快的,并且具有回红条迅速的这个特点;使用完诸刃或者乾坤以后,一般回红仅需要半秒,这样使近战可以轻松的在打完敌人以后马上就进入防御状态,等敌人行动了以后抓住时机再次攻击。


    综合了速度上的这个优势后,在中后期,物理系的单点伤害输出能力是绝对超越法术系的。所以大家玩物理系的,都养成常使用技能的好习惯吧^^士兵的诸刃是得意技,耗魔仅需要3,而且可以获得双倍经验值。这样士兵在练级时就可以很轻松的把诸刃练满。


    另外,士兵能学的技能也非常的广泛:


    战斗系技能:诸刃,乾坤,崩,气功;


    状态系技能:失明攻击;


    弓箭系技能:大刚弓,一射入魂--------练级时不推荐使用,耗魔13对于一个不加魔的人来说太多了。不过PK和任务时是打断施法的很好的技能。


    回力系技能:横扫千军-----风来的技能,伤害一般,可以打一排,不过耗魔同样过多了。


    魔法攻击系技能:由于士兵不能发展出强力魔法,所以不推荐。


    补血魔法:速度非常快,学一个应急用用是很有必要的。士兵同样可以GR10,不过耗魔是双倍--23点。


    士兵也可以穿所有装备到最高级(除了杖袍),士兵的物理防御力是最高的,我有次去西海练级时组了个26级的日本士兵,我们练的时候都是前排防御着打,然而他站前排从来不防御----------因为所有怪物的物理攻击,只要不爆必杀--------打他固定只伤1血。 #p#分页标题#e#


    推测CG2里的物理伤害计算公式有所改变,很可能是直接的加减运算---------这样的话,防高的优势就非常非常大了。


    士兵目前的练级方法,大都是人站前排顶着,看时机诸刃打怪;宠在后面强力魔法轰炸。双火力输出。作为物理系,在后期打某些会施法的BOSS时,是不可或缺的--------打段施法的重要主力。


    总结:士兵是非常优秀的物理攻击系职业。


  4.骑士


    骑士怎么说呢,是个好职业,不过目前所有光芒全部被士兵掩盖了。骑只能学3个技能---乾坤,诸刃,崩击。其他任何技能都不能学。


    资料里说乾坤是骑的得意技,然而实际中,骑用乾坤耗魔并不减半,经验也不加倍----可能是BUG。骑只能用R3的木仓和R3的重装,其他所有装备只能用R1。但是骑的职业加成系数里面,血防的加成还不如士兵高。


    骑在战场上所能做到的,士兵全部能做到-------然而士兵的某些能力,是骑不可能达到的。期待骑在后期的更新里出现一些新的特性吧。


    补:骑士能穿10级重装...士兵能穿吗?


    5.弓手


    首先纠正一个错误的认识-------论坛上有人提出的加魔弓手的练法实践证明,魔攻的高低,对弓的技能伤害没有任何影响!


    由于弓手是加力的,所以物理防御力也不低,比起魔法系是高了不少。弓手练级,大都也采用人顶前排看时机攻击,宠在后面魔法轰炸。练弓手的人,要把心态摆正,目前CG2里弓手的定义不再是CG1里那样,以大范围攻击快速清敌为优势了;


    补充:弓没有了范围攻击,差了好多...


    6.封印


  每天都有不少新手在群里面问,封印应该怎么加点?我的意见是,D(灵巧)Q(速度)一点都不要加,其他就随意了!为什么不要加DQ呢?因为封印的抓宠仍卡片,是所有行动里,速度最快的;黄条的速度类似传教补血;红条的速度更是不比乾坤诸刃慢。


    即使是一点敏捷都不加的人,在抓宠连续仍卡的时候,两次仍卡的间隔也只需要很短的几秒;只存在你手不够快来不及点,而不会因为敏捷低而影响了仍卡的速度。不加DQ的话,剩下的点数就很好分配了~~首先,血是强烈推荐要加满的;


    新手的话,推荐血魔,这样学个魔法,在初期也是队伍里强大的伤害输出手;有一定资本的人,也可以加血攻,这样血和防御就都达到了最大值,并且有很高的物理攻击力和命中力,反正后期练级都是人顶前排靠宠轰的嘛。#p#分页标题#e#


    7.风来


    一开始有不少人说风来是可以学会丰富多彩技能的职业。。。现在看来,风来的人气真低呐……几乎快沦为生产系职业了……谁让做钥匙是他的独门绝技呢。


    风来只有回力和轻装可以用到最高级……其他的装备一般都只能R1,回力的横扫千军这个技能可以看看,不过耗魔是多了点……风来的得意技气功蛋,目前非常废,伤害低,吟诵时间还长……看风来的技能分配,以后很可能往盗贼方向发展。



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