从各个同门对yj的分析来看,我认为,yj走全疾是过于极端了,而且很容易被加敏的克制,但是,作为布衣系,想提高生存能力,只能在疾上面作文章。因此,加疾应该是必要的。体属性很多yj都认为只加4点血,没用,但我想说的事,体属性对yj来讲更重要的是抗性!虽然有同门已经对此强调过,但我还是要再次强调,不要仅仅注意到加体带来的血的增长,抗性才是真正的目的。体属性带来的是对眩晕、郁气的抗性,而这些正是yj所头痛的。因此,加体也应该为我们所考虑。不过,到底是人物体灵兽疾还是人物疾灵兽体,目前我还无法确定优劣。并且,对于抗性的实验也没有进行过。我之所以这么认为仅仅是从属性的特点出发论述的。希望有高等级的yj同门进行相关实验。(汗,本人对升级兴致乏乏,因此仍旧停留在刚脱离新手阶段)
接下来,就谈谈yj双修的问题,就目前而言,双修对yj而言,是一个空谈,那些双修的同门遵循的是老天下2的加点,力魂再副加敏。这显然已经不适合现在的天下。而这,最主要的原因就是技能的改变以及力属性的加成。实际上,力对剑舞系的技能的影响很小,那为什么还要加力呢,加力带来的攻击加成远不能弥补损失,而加魂却显得很合算。我的想法是,个人属性全体,灵兽全疾,装备选择魂体或者魂疾,技能问题的话,由于技能点的问题,初期显然就有偏向,偏近战的则主修剑舞,偏远攻的则修三阳那一系,不过到了后期,将各个系技能点满应该不是问题。(经常看到有50级的玩家存了几百万的技能点)。另外,很多yj选择加敏,敏这个属性,比较头疼,老天下的yj就是因为超高的会心威震天下的,但在新的天下里,我还没有听说过会心连爆的事,因此,我倾向于装备带上挥重来补(到底有没有补充命中,请高手同门指教)。
最后总结一下,yj双修,自身全体,灵兽全疾,装备魂疾或者魂体,敏属性还有待琢磨。外,挥重的效果好还是元素重的效果好?我没有研究,希望有研究的高手予以指点。