S20新赛季英雄调整:盾山史诗级降温处理,鬼谷子史诗级增温!

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[游戏攻略]S20新赛季英雄调整:盾山史诗级降温处理,鬼谷子史诗级增温!

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黑白先森

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别画饼了。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2020-07-10 0
S20新赛季版本在7月9日终于更新完毕了,本次更新中,对八大英雄也进行了调整,他们分别是鬼谷子、盾山、蒙恬、干将莫邪、姜子牙、百里玄策、不知火舞、镜,下面一起来看看详细的情况吧。



  鬼谷子

  鬼谷子是一名比较冷门的辅助英雄,虽然他的辅助能力非常强大,但是真正能用好他的玩家可不多,鬼谷子玩的好不好,关键看对2技能的运用,此前,鬼谷子2技能存在短暂前摇时间,若是有闪现还好,可以2闪犀利拉扯留人,若是没有闪现,很多人都不能轻松的2技能控制留人。

  在本次的更新中,取消了鬼谷子的2技能前摇时间,可以说,鬼谷子迎来了史诗级的增温,虽然调整非常小,但是显然,鬼谷子的上手难度降低了,更多的新手玩家也能灵活的用好他了,本来他的2技能控制就比较犀利,如今没有了前摇可以非常顺畅的使用了,可以灵活的跟其他技能搭配使用,也可以让2闪变得更加的给力。



  盾山

  盾山是一名冷门但是禁用率比较高的英雄,随着段位的提高,他的被ban率显著提高,最关键的点就是盾山的防御机制,盾山开启防御自身是可以提高免伤率的,这样自己的生存能力提高,而他的护盾又是可以百分百挡子弹的,只要队友缩到自己身后,就能轻松的生存。虽然1技能抵挡子弹会消耗能量,但是3技能是不会消耗的,团战中,盾山大招一开,有种一夫当关万夫莫开的气概。

  在本次的更新中,恰恰对盾山的3技能下手了,盾山3技能也会消耗能量了,能量耗尽,盾山的大招就会结束,虽然说,在自然回复能量上作了一些补偿,但是显然,盾山被史诗级的降温了,毕竟此前是不用能量的,盾山只要不自己结束大招,大招生效时间非常久,可以有效的抵挡敌人的大量子弹攻击,而增加能量消耗后,盾山一旦能量耗尽就不能用大招了,而没有能量1技能也是不能用的,这样盾山不仅自己的生存能力变低了,保护队友的能力也直线下滑。



  蒙恬

  蒙恬是在S19赛季充分展示高光时刻的英雄,虽然在普通人手中,蒙恬是冷门低胜率英雄,但是在高手手中,他就是最霸道的T0战坦英雄,胜率长时间霸占第一位。蒙恬的强大在于只要灵活运用正常形态和防御形态,那么笨重的他也拥有相对的灵活性,但凡突袭到敌人脆皮身边,根本不给敌人脆皮逃命机会。

  在本次的更新中,正是对蒙恬的爆发伤害和机动性进行降温,让他不再那么的强势。蒙恬的1、2技能伤害全部下调,让他一套伤害不再那么高,不能轻松的就打残敌人脆皮英雄。而他的2技能冷却时间增加,增加移速时间降低,这都是为了降低他的机动性的,当机动性降低后,蒙恬突袭后排能力变弱,支援速度也降低不少,整体上,蒙恬的作战强度会下降几个档次。



  干将莫邪

  干将莫邪,峡谷出了名的高爆发英雄,很多人虽然用不好他,但是凭借技能的高爆发机制,拖到后期还是可以打出高额爆发伤害的,让这名英雄根本没有一点儿技术可言。但是,作为一名法师英雄,本来他就是要靠操作才能发挥高效战力的定位,这样的伤害机制显然不太友好,让使用者难度降低,让对手难受。

  在本次更新中,针对这种情况进行调整优化,干将莫邪的2、3技能伤害下调,降低了他的爆发伤害,但是同时增加了剑气效果和触发剑气伤害,这样做的目的就是,让干将莫邪偏向技术流,若是你用他可以连续技能命中敌人,那么就能遗留剑气触发剑气打出更高伤害,而若是你命中率很差,那么即使偶尔技能命中敌人,那么也无法像从前那样直接打出高爆发伤害了。在这样的调整后,再想玩好干将莫邪一定要练好技术,只有高命中率才能让这名高爆发的英雄发挥出全部的实力。



  姜子牙

  姜子牙,一名非常极端的法师英雄,在日常的排位赛中,无论是高端局还是普通局,他都是被人嫌弃的角色,但是在KPL赛场上他却又是非常热门强势的英雄,人们总是喜欢看大神比赛,然后学习大神打法,但是要知道,KPL赛场上,大神的配合是天衣无缝的,而我们日常排位中,鲜有这样的配合意识。而姜子牙恰恰又是非常吃配合的英雄,当我们无法顺利打出配合后,就只能发掘姜子牙的辅助效果,让他逐渐从中路法师沦为辅助法师。

  在本次的更新中,针对姜子牙的辅助效果进行了降温,下调了他减少双抗的比例整体从40%下调为30%,调整了降低移速的效果,从前期的65%降为50%,后期最终还是90%,然后在1技能的输出方面进行了找补,目的就是让玩家用姜子牙时,可以更多的用来打输出,而不是偏向辅助“工具人”打法。



  百里玄策

  百里玄策是非常热门的打野英雄,在S19赛季中,他的胜率总是占据打野位置的前一前二,这说明了他的强大,随着玩家对他的适应运用,百里玄策的2技能逐渐成为了他的标志作战能力,强大的硬控效果可以犀利的打断敌人的动作,让敌人根本没有对抗的机会,而他的3技能则因为伤害输出有限,通常只是用作位移辅助作战能力。

  在本次的更新中,针对百里玄策的2技能硬控进行了调整,把晕眩效果调整为定身效果,让他的控制效果无视敌人的韧性效果,然后在3技能伤害方面进行了提高。这些调整目的就是让百里玄策的打法思路不是以硬控为目的,作为一名秀技术的英雄,他的伤害应该是通过灵活的位移和普攻输出来打,而不是通过硬控让敌人没有反击能力进行轻松收割的。当晕眩变成定身,敌人虽然无法移动,但是可以使用普攻或技能进行反击,会增加百里玄策的生存难度和作战难度,让百里玄策更加偏向运用技术技巧作战。



  不知火舞

  不知火舞是一名强大的法师刺客英雄,本来她拥有一套秒人的能力,但是随着玩家对她的适应,你会发现,她一套秒人情况还是非常少的,更多的玩家用她就是猥琐远处进行2技能远程消耗,风筝流的打法让敌人很难轻松的追击或靠近她,让敌人的对局体验非常差,也逐渐偏离了不知火舞的核心打法思路。

  在本次的更新中,对不知火舞进行了优化调整,她的被动忍蜂命中敌人可以增加能量了,2技能命中回复能量降低,2技能的冷却时间也固定了,相当于后期冷却时间增加了,然后调整底层机制让她的施法过程变得稳定了。这样的调整就是让不知火舞再次回归一套技能瞬秒敌人的打法,而不是耍赖般的用2技能远程放风筝,限制了2技能的频繁远程消耗能力,提高了一套技能连招的顺畅性。



  镜

  镜是一名在S19赛季后期才成长起来的刺客打野英雄,随着在S19赛季的多次调整,镜才逐渐的崛起。镜是一名拥有强大斩杀能力的刺客,身法神出鬼没,最犀利的就是开大期间,镜像和本体可以灵活的互换位置,拥有霸体免控效果,拥有高额免伤效果,拥有高额回血效果,本来作为一名刺客拥有这些能力就非常强大了,但是,更有人利用镜像机制来无伤拆塔,好不赖皮。

  在本次更新中,正是针对她的无伤拆塔能力进行降温,镜像对防御塔的伤害大大降低了,她的1、2技能的伤害也进行了略微的下调。整体的调整都是为了让镜不是过分的强势,不给敌人对抗的机会。毕竟,这是一款竞技游戏,若是某个英雄过分强势,只会破坏游戏平衡。
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