《斩妖行》图文评测:悟乱世疾苦,斩悲情妖魔

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[游戏资讯]《斩妖行》图文评测:悟乱世疾苦,斩悲情妖魔

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等级: 少将
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2020-08-26 0
 作者:怒风之殇

  来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

  欢迎转载,请注明出处~



【评测前言】

  《斩妖行》是由野火工作室制作的一款2D横版动作游戏,玩家将扮演“斩妖人”陆云川,在战火不断,妖魔横行的乱世中体会凶残妖魔与人类之间无尽的纠葛,看众生百态,斩怨灵邪念。这款制作精良的国产游戏游戏究竟有哪些亮眼的游戏内容呢,让小编带您一探究竟。







更多内容:斩妖行专题斩妖行论坛


【疮痍乱世妖魔作乱】

  每每提及国产武侠游戏,能够想到的除了刀剑江湖,还有就是极具历史感的古风场景,不管是《仙剑》、《古剑》、《轩辕剑》系列,还是前段时间的充满西域风情的《紫塞秋风》,都为我们呈现了丰富饱满的古城景色,熙攘的人群,吆喝叫卖的商贩还有精致的亭台楼阁,让玩家在“搜刮”的同时也不忘驻足环视一番。但在《斩妖行》中,我们看到的却是一幕幕人间凄凉惨淡的景象——纸钱纷飞的乱坟岗、惨遭屠戮的渔乡村落、树枯草黄的长亭古道......游戏的场景使用了偏水墨风格的手法渲染处理,更加重了游戏整体的凄凉氛围。





  除去水墨风格的场景,游戏内的人物和妖魔的立绘也颇有特点,有早年国产动画片的味道,而且妖魔的形象十分憎恶可怖,更加坚定了玩家“斩妖除魔”的决心。



  ▲漫画式的过场CG颇有一种看国漫番剧的感觉



  ▲“大荒之中,有山名曰大荒之山,日月所入,有人焉三面,是颛顼之子,三面一臂,三面之人不死,是谓大荒之野。”——《山海经》

  饱满的游戏剧情和巧妙的叙事手法是《斩妖行》一大特点。在陆云川篇的序章中就交代了整个故事的主线——寻找魈王,而在后面的三章中,主线剧情呈螺旋式推进,而每一章又都有其独立的故事内容。在第一章中,陆云川将师弟的骨灰送回故里五里泊,帮助村民封印了周遭积蓄的怨念,也解开了这一切怨念来源的秘密,伴随这个秘密一同揭开的还有一系列村民不愿回忆的往事。



  在第一章的中段陆云川会得到一面古镜,在后续的Boss战前后,古镜会以插叙的方式交代妖魔怨灵出现的来龙去脉,让玩家更全面的了解故事剧情。当玩家知晓每章故事的前因后果时,在体验酣畅淋漓的战斗之余也不禁要感叹一句“世态炎凉”。



  ▲每段插叙会以唱念打油诗的形式呈现出来,可见剧情方面着实下了很大功夫


【硬核的战斗系统】

  在早先放出的Demo中玩家就可以通过几场杂兵战和两场连续Boss战体验到这款游戏较为硬核的战斗系统,《斩妖行》的战斗系统以【斩】为核心,并搭配有【闪】和【破】两个防御手段,如何将三者合理搭配利用是对敌人造成大量伤害的关键所在。



  ▲【斩】是游戏的一种主要输出手段,掌握其释放节点是游戏必做功课之一

  此外玩家在游戏中还会获得7个强力技能,技能种类包括增益类技能、伤害类技能、防御类技能和技巧类技能,能满足不同战斗风格玩家的要求,每个技能都有独立的技能树,玩家可以根据自己的战斗需要选择适合的技能强化路线。如游戏中的【御剑诀】可以对敌人持续造成伤害,【影分身】可以召唤分身戏耍敌人,如果你对自己的操作有足够的信心,也可以选择孤注一掷的【满江红】,用濒临死亡时的觉醒力量彻底击垮敌人。



  ▲玩家最多可以装备4个技能,在需要的时候进行切换



  ▲游戏中较为实用的攻击技能之一,强化后可以产生多段连锁伤害

  游戏中怪物的种类多样,每种都有属于自己的特点,它们不仅会向玩家发起猛烈的进攻,还会对玩家施加尸毒、冰冻、诅咒等诸多负面状态,给玩家造成不小的麻烦。所以玩家在进行杂兵战时也不能大意,稍有不慎都有可能会败倒在一个无名小怪的手下。



  ▲被击晕以后,暴毙概率直线上升(其实是贪药贪出事了)



  ▲在击杀怪物后玩家需要及时驱散,否则怪物会复活并获得更强大的力量

  最能体现战斗系统硬核之处的莫过于一场场令人受苦上瘾的Boss战,这方面制作组巧妙地抓住了玩家的痛点——Boss都看起来没那么难打,但只要出现失误就有可能暴毙。每个Boss都有若干固定的攻击招式,但将固定的攻击招式进行组合以后,Boss战就会充满变数极具挑战性,同样玩家也有不同的攻击手段和技能搭配,如面对Boss潮水般的攻击,玩家可以选择移动闪躲,寻找机会进行反击;也可以直面Boss,在遭受攻击的瞬间破招反击。这就要求玩家不仅要熟练掌握战斗基本操作,更要在战斗中准确做出判断和选择。



  ▲部分Boss有护甲值,如何快速削弱护甲值式战斗的关键



  ▲限时奖励的高难度挑战模式能激起强烈的胜负欲


【评测总结】

  《斩妖行》作为一款以鬼怪志异为题材的动作冒险游戏,从游戏内容方面,硬核战斗与细腻叙事兼具,画风音效相得益彰,但在部分怪物立绘和技能特效的清晰度方面仍存在一些问题需要继续改进。游戏体验方面,整体关卡难度设置较为合理,Boss战有一定难度具有挑战性,但需要优化的地方较多,如Boss招式抽帧,浮空类Boss飞行高度过高以及弹反点难以判断等。操作方面也有很大的优化空间,如增加空战招式,提高技能连贯性等。总的来说是一款值得鼓励的国产游戏。
本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2020-08-27

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2020-08-27 0
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