夏洛特夏师傅刮痧技法大揭露,全网最细?(已完成新版本更新)

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[游戏攻略]夏洛特夏师傅刮痧技法大揭露,全网最细?(已完成新版本更新)

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只樱你太美

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ikun与你同在

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2020-10-16 0
谈一下这几天玩夏洛特的感受,主要打的钻石局,如有有什么不认同欢迎指正讨论,希望能够抛砖引玉。
个人觉得夏洛特的定位应该是一个边路坦克,前期极低的伤害导致他并不适合玩打野。技能选择上我更喜欢用弱化,斩杀我也带过,效果并不理想。技能不想过多赘述,建议自己去训练营体验一下,打开菜单看一下技能介绍。
我只讲一下技能方面的小细节,

1技能:
射程非常的远,堪比各种手长法师。用来探草,除了有音效提示,还有加速,血条下方也会出现一个计时器。
普通1技能会有一个明显前摇,夏洛特会先画一个三角形,然后再发射出去。强化1技能直接发射,前摇很短。

2技能:
指示器显示的是夏洛特突进的距离,实际伤害距离大概是突进距离的2倍。
伤害范围酷似两端削尖的铅笔,当怪在夏洛特后方挨着夏洛特,夏洛特向前突刺,怪受1次伤害,重合时受到2次或者3次伤害,怪在夏洛特面前,受4次伤害,再远一点就是完整的6次伤害,在技能末端处,伤害又开始随距离递减。所以感觉就像铅笔汗
2技能回血不受敌方护甲,破军的影响,与面板保持一致,打出几次伤害,就回几次血。
如果同时攻击多个目标,依然是触发几次伤害就恢复几次血量,最高恢复6次。
使用2技能时夏洛特有一个前摇,会先把身体向后倾斜,再刺出去,结束之后有一个极短的后摇,大概0.1秒。
今天更新中,强化2技能取消了0.1秒后摇,技能衔接更加丝滑

大招:
是一个圆形的aoe,中心部分会受到完整的4次伤害(1+0.3+0.3+0.3),不是描述中的7次。
和2技能有点类似,离开中心区域向外辐射伤害会逐步减小,最远处只受到1次伤害,最远伤害范围小于指示器的大小。
强化大招是打完4次伤害后,在中心区域再补一刀(1+0.3+0.3+0.3+1)并击飞中心区域0.75秒,同时自己也起飞,有点类似亚瑟大招我控我自己。
今天更新中,强化大招的后摇被减少了0.15秒,但是依然有后摇,大约0.15秒

被动:
和大招看起来很类似,但也只是看起来。
被动伤害是这样:第一刀是面板伤害+50,之后的6刀都是面板伤害,再加斩杀伤害,(斩杀伤害和最后一刀伤害合并了)
强化普攻会有7次伤害,第一次伤害会固定增加50点,接下来的6刀伤害会与技能描述保持一致,最后再按照损失血量12%计算斩杀伤害,这个斩杀伤害会和最后一刀合并显示。
伤害会受到护甲鞋15%减伤,包括斩杀也受影响。
无距离递减,只要在范围内伤害一致,除了斩杀。
会被自己的其他技能打断,导致伤害打不全,特别是打不出斩杀。
而大招会打出完整的伤害,不会被自己其他技能打断。
被动是夏洛特主要伤害来源。
如果你装备了吸血刀,每一次伤害都会吸血,包括斩杀伤害。
如果打到多个目标并不能获得更多的回血。
打塔是没有斩杀伤害的。

装备铭文选择,夏洛特非常依赖减cd,所以装备铭文首先要考虑40%减cd,
出装我还没有完全的确定下来,只介绍三种组合,
常规型:百穿符文+cd鞋、黑切、冰脉、不详、永夜、反甲。
开团主坦型:符文是百穿基础上改加5%cd+黑切、极寒风暴、韧性鞋、不详、永夜、反甲。
战士型:铭文10%cd+cd鞋、黑切、不详、永夜、反甲、破军。
个人建议不要用攻速铭文,不需要卡阈值。

目前我用的是常规和战士,战士型前期的伤害大概会损失10%,换取了10%的CD,破军之后伤害会被弥补并超越常规出装,坦度会略微比常规装低一些。
开团主坦装,主要的改变是鞋子,cd鞋大约能提供20%cd,前期710块钱买20%cd对于夏洛特非常划算。
但是夏洛特也很怕控制,特别是夏洛特开团的时候,一个2技能冲进人群,对面各种控制技能砸过来,很容易被连续控制,导致技能无法衔接。需要韧性鞋帮助夏洛特及时开出大招抵挡后续控制。
魔女和永夜的选择,
两者抗性半斤八两,永夜多了约3%的免伤,魔女对魔法伤害会有更好效果,永夜对物伤有一定防御(相对于魔女)。
今日更新后,个人认为永夜应该更适合夏师傅,现在的夏师傅技能不会断档,除非被连控,可以一直连续刮痧,永夜的被动在一次战斗中可能会触发两次。

反甲我想拿出来讨论一下,
现在的反伤是这样,
如果项羽触发被动,再开个虚弱,辅助牛头给个被动,在来个大辅助装,项羽出全肉装带反甲,这时项羽受到的物伤极低,敌方马克重合站位打了一木仓,项羽只受到40点伤害,那么马克也只会受到10点反伤,算上马克的魔抗大概只受到7点伤害。如果距离远这个伤害还能再低一点。(通常都不会有25%的反伤,只有重合站位才有这么高)
反刺,也是按最大血量来计算伤害,而且护甲免伤过高可能会难以触发。
反甲更适合那种血厚回血强,无护盾的英雄。
或许应该把反甲换成爆裂,还在研究中。

技能连招

夏洛特的补兵会非常舒服,使用123a能快速完美清线(包括炮车),不会漏补。
夏洛特常规连招是123a212a。
还有一种是后置强化普攻:1等一下2321a2a,能更加充分利用斩杀效果打出更高伤害,但是很可能会降低自己的坦度。
还有一种前置强化普攻:先对野怪12,然后123a2a12。这个好处是增加了自己承伤能力,跳进战场之后可以获得一个3秒免伤。
今日更新后,1技能.强化2技能cd被缩短,特别是1技能cd,连招会更加顺滑,11级之后几乎可以技能无限连,(不是完全的无缝衔接)
追击残血目标:122a,


关于免伤,
受到的伤害=敌方面板伤害*(1-护甲免伤)*(1-技能免伤30%)*(1-弱化免伤20%)*(1-弱化免伤25%)如果敌人在减伤范围内*(1-队友免伤)如果有的话。
今日更新,大招和强化普攻的免伤提高到了40%
如果按照常战士出装,满级15级
护甲值
护甲免伤
护甲+大招+弱化
护甲+弱化
无破晓
1103
64.69%
87.29%
78.82%
有破晓
661.8
52.37%
82.85%
71.42%


关于减攻速
只有强化技能才能叠加减攻速,
个人感觉是一个比较鸡肋的设定,只对特定英雄会有比较好的效果,比如猴子,刘备。这些英雄依赖普攻,但是攻速并不快,减速的效果就会比较明显。
攻速最低能减速到-50%,大概2秒普攻一次。

关于bug
40%cd情况下,32起手,此时1被强化,持续4秒,我等2秒按 2技能,应该继续强化1技能,刷新强化1技能的持续时间 ,但是并不会刷新。
21起手,如果按一下2,再快速按两次1,2技能会被打断,打不出完整伤害,只突进很短距离。并且1技能无法自动锁敌。
23起手,也会有类似问题。
但如果是强化2技能接1技能,就不会出现这种问题,1技能也可以锁敌。
今日更新已修复这个问题,普通2技能不再会被其他技能打断,可以打出完整伤害,并突进到指示器位置。
但是按2之后快速按两次1,1技能依然无法锁敌。请不要快速连续点击1技能。

对线技巧
开局学1,主2副1。
1级极弱,快速清线到达2级,技巧就是掌握好方向和距离,1刀A两个兵。
多使用2技能回血,特别是强化2技能cd极短,就算没有目标,用来跑路也很好
有时可以强化a野怪,然后22逃命或者赶路。
或者用2技能最末端刺野怪,攒出强化普攻(已提前攒了两层),然后用强化普攻跳到野怪头上,在用2进行位移。

辅助选鱼能很好的解决进场被控的问题。
敌人有位移是可以躲强化普攻的斩杀效果,以及强化大招的击飞。
开战前,尽可能用1技能消耗一下对方,最好是用强化1技能进行消耗。能有效提高强化普攻的斩杀伤害。
可以利用2技能背后也有伤害的特点,站在三只小猪那里,对准中路穿墙使用2技能,就可以用强化1技能对敌人进行消耗。
或者使用2技能末端打兵线,强化1技能,甚至你还能用2技能末端刺塔内补兵的敌方英雄来获得强化1技能。

英雄克制问题,
凯是永远的爸爸
比较烦亚瑟,前期打不过,沉默也很烦 ,不好接技能。
还有宫本,很容易挡起手1技能,有点烦。基本上宫本大我,我都是2起手,开大,再1,
非常克制猴子,弱化+减攻速,猴子哭了。

最后说一下打野的问题
1级打蓝buff极慢,要17秒。猴子14秒。
打完6个野怪(蓝buff开)大概是在1分33秒。猴子也是一样的时间,亚瑟是1分27秒。芈月蓝刀是1分13秒。
4级之后去击杀3级安琪拉,刚好一套123惩戒a2打死。
可能低端局可以玩打野,高端一点的太难了,1级太弱了。

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DB+15 2020-10-20

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棒棒棒1f0a4

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2020-10-16 0
6666666666

际遇之神

惩罚

在论坛潜水撞到鱼雷,损失医药费DB2

说了再见吧

ZxID:18167521

等级: 元帅
别跟我装腼腆,我知道你不要脸

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2020-10-16 0
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