2011:《无尽之剑 2》
《无尽之剑》是一款由 Chair Entertainment 和 Epic Games 开发的格斗游戏。它是 iOS 平台第一部采用虚幻引擎打造的游戏。这也成为游戏最大的卖点之一。虽然今天是历史上《无尽之剑 2》诞生的日子,但因为系列的变化不大,而意义类似,我们不妨将它们放在一起讨论。
作为采用虚幻引擎打造的 3D 视角游戏,《无尽之剑》系列的画面效果一直异常华丽。或许在许多核心玩家眼中,《无尽之剑》只是一款展现移动设备硬件性能的广告游戏,但即使如此,这款游戏的历史地位依然不容置疑。但我们无法否认的是,一方面,《无尽之剑》面临过誉的质疑,另一方面,则被一些玩家捧上神坛。
这个问题首先当然与不同受众有关:阅尽千帆的主机玩家早就失去了欣赏《无尽之剑》的能力,以移动设备为主力设备的新生代玩家却痴迷于《无尽之剑》的循环对战。但它也同样彰显了游戏玩家之中的鄙视关系:《无尽之剑》的原罪不过在于诞生于移动平台。这种评价规避了游戏的本质价值,而放了一些莫须有的标准,并不是应该被鼓励的态度。
但凡我们放下成见,就会清晰地看到,这个系列不但在这个平台的历史上具有划时代的意义,而且是一款用心制作的优秀作品。它远不止在画面上达到了登峰造极这么简单,而是创造性地将这一平台的操作方式发挥到机制,并且将其运用到了实际上相当复杂的动作游戏这一类型当中。
除此之外,在剧情背景与系统设计上也相当良心:三部游戏 + 两部小说,《无尽之剑》为我们描绘了一个完整且独特的世界观,并且探讨了轮回与生死这一宏大的主题。在易于上手的同时,《无尽之剑》提供了数种变化,动态难度调整又降低了挫败。如果有人认为《无尽之剑》仍然够不上一款主机大作的宏伟,那是因为它从来都不是,而这是它做出的正确选择。
当然,《无尽之剑》在最初的华丽亮相之后,虽然一直追求进步,但如前文所说改观有限,而是更多显出衰老之相。腾讯发布的《无尽之剑:命运》更像是压榨这个旧日佳作的剩余价值。后继者模仿这种形式也未见得走得更远。这不得不说是一个遗憾。
2007:《雷顿教授与恶魔之箱》
《雷顿教授与恶魔之箱(Professor Layton and the Diabolical Box)》是 Level-5 公司推出的雷顿教授系列的第二款游戏,在澳大利亚和欧洲被称为《雷顿教授与潘多拉魔盒(Professor Layton and Pandora's Box)》。
游戏讲述了雷顿教授和他自称的学徒卢克乘坐火车穿越全国,去解开一个神秘盒子背后的谜团,据说打开这个盒子的人都会被杀死。
本作中玩家控制着同名的雷顿教授和他的年轻助手卢克,不同于前作只局限于一个小镇,而是可以在多个地点的行动。除了完成许多不同类型的谜题,玩家还必须探索不同的区域,解开谜团,协助教授进行探索。
通过完成主游戏中的所有 138 个谜题,玩家可以获得 15 个奖励谜题,共计 153 个谜题(不包括可下载的谜题)。游戏兼容任天堂 Wi-Fi 连接,允许玩家连接互联网并下载每周新的谜题。游戏在日本发售当天就推出了第一个可解锁的谜题,此后每周都有一把新钥匙发布,持续 33 周,周日发布新的钥匙。2014 年 5 月 20 日任天堂 Wi-Fi 连接服务终止之后才结束。
《雷顿教授与恶魔之箱》获得的评价很好,在 MC 获得综合评分为 84。游戏的谜题数量、动画场景和配音(此游戏与过去作品一样,主角都由大泉洋和堀北真希配音)都得到赞赏,但也有批评游戏内容的重复性太高。大多数媒体都认为此游戏是“一个伟大的续集”游戏。
根据《Fami 通》,截至 2008 年 7 月 9 日,此游戏已经在日本售出了 815,369 套。而截至 2009 年 9 月,此游戏在海外市场售出了超过 126 万套。
后来,本作的增强手机移植版于 2018 年 12 月 5 日发布,副标题为“HD for Mobile”。