自从体验服上线新版本的sp山风超鬼王之后,有不少玩家发现难度比起来之前的超鬼王有提升,而策划也承认的确BOSS的血量是有所上升的,不过很快策划就给出了追加更新的方案,对于很多细节方面进行了改动,虽然看起来是有想要优化的意思,但是还是让人觉得有点没有改对地方。
从正向的优化来看,修复了sp山风潜能暴风雪的效果错误和庇护获得时机错误的问题,算是回归到了正常状态,不管有没有更好的效果都是合理的。同时把占位的sp山风攻击、生命和防御各提升了20%,占位的影响能够进一步的缩小。而且门票鸮之羽的存储上限从99提升到150,符合一共每天50只的需求,不用中途清一波再刷了。历练玩法也有了难度的降低。
但是也有很多本该优化的地方完全没有顾及到,例如BOSS的血量和防御仍然是没有变化的,虽然是提升了占位的sp山风的属性,但是也算是杯水车薪了,所以还是得要玩家硬啃BOSS,而且星能够增加己方输出的30%,灭能够让目标承受伤害增加30%,都不是占位的sp山风可以比拟的。
除此之外还有一些小的问题,例如占位的sp山风动画比较慢,有点过于占用时间。而且自选特攻要等到正式服才上线,但是很多玩家加入体验服不仅仅是为了去帮助策划寻找BUG的,也是想优先体验到游戏的玩法,尝试摸索出更合适的套路,直接上线正式服就很有可能会出现不够理想的状态,到时候反而会怀疑那体验服存在的意义又是什么。
而且游戏要做好友系统,本来就是为了增进玩家之间的社交的,在出了只能蹭到前20名好友的分之后,虽然可以不删除好友了,但是可能要仔细斟酌到底谁才能在这20名的范围内给自己带来最大收益,并且这个收益还要与自己前一天的肝度直接挂钩,并且之前会觉得无论多少自己都能给好友贡献到一定分数,而现在可能干脆不会出现在他的列表里,实际体验来说并没有原来超鬼王的滋味了。
总而言之,以目前版本的超鬼王来说,并不能算是一个很合理的状态,不过好在体验服的测试还没有结束,因此还有一定的改善机会,但是如果真的要以现在这个模式上线正式服,恐怕体验还不如第一届被山风支配的恐惧来得舒服呢,还是期待后续的磨合和改动吧。