三国杀中天过乐不思蜀和兵粮寸断是非常困难的,从概率上来说,两者都是四分之一。但是在实战中,就算没有改判的情况,玩家们还是明显能够感觉到到天过乐不思蜀比天过兵粮寸断难得多,这是玩家们的错觉吗?背后的真相到底是什么呢?
大家都知道判定是从牌堆顶进行判定的,因此牌堆中的牌花色数量直接决定了判定的概率。通常在几回合游戏之后,流动性高的牌更容易出现在牌堆中,而流动性差的卡牌则更容易出现在玩家们的手牌中或者场上。
而乐不思蜀判定所需要的红桃,一般是闪、桃、无懈可击以及部分装备牌,很明显是属于流动性差的卡牌。因此判定出现红桃的机会往往比其他花色小,特别场上有容易积攒手牌的武将时。有的武将手中的红桃牌往往不少,进一步降低了牌堆中的红桃,也降低了天过乐不思蜀的几率。
而兵粮寸断的情况则不一样,兵粮寸断需要的梅花牌则是18张杀、4张铁索连环,以及南蛮入侵、过河拆桥等等这些用于进攻的牌。而这些牌通常在回合内就被消耗掉了,更容易进入牌堆,也更容易在判定中出现。
而场上玩家人数越多,玩家手中的牌越多,这个现象就更容易出现。因此天过乐不思蜀和天过兵粮寸断的概率确实是不一样的,所以在实战中,如果手中只有一张无懈可击,留给乐不思蜀的收益或许会更大。当然还是要看具体情况和人品的
不过这只是一个小小的技巧,在实战中能够起到的作用并不大。但是大家可以重新审视一下游戏中各个判定的要求,其实还是有迹可循的,在关键的时候可能会起到决定性作用!
小伙伴你们有在游戏中发现这个现象吗?