迷你世界:两亿现金都救不了的模式,真的有必要存在吗

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[游戏攻略]迷你世界:两亿现金都救不了的模式,真的有必要存在吗

楼层直达
花开那年丶

ZxID:20774595

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๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2020-12-14 0

前言:以前,迷你世界的玩家进入游戏之后,要么去家园看一下,要么进入冒险模式打打怪挖挖矿,要么进创造模式继续搭建着自己心中规划依旧的建筑物。再不济就是去商城逛逛,虽然不一定会买什么,但看看也还是不错的。这似乎就是多数迷你玩家的游戏常态了,似乎所有人都忘了迷你世界中还有一个叫迷你工坊的存在。

以前迷你工坊在迷你世界可谓是极其没有存在感的一个"模式"了,或者说它压根就算不上一种游戏模式。那时候的迷你工坊空有工坊之名没有工坊之实,躲在角落默默无闻,无人问津。直到官方"星启"计划的推出,才改变了迷你工坊原先略显尴尬的场景。但就目前迷你工坊的处境来看,它真的会如"望子成龙"的官方爸爸期待的那样发扬光大吗?下面就让我们一起来探讨一下吧。

迷你工坊的本质和尴尬处境
上文说到迷你工坊是一种游戏"模式",其实这个说法是不严谨的,或者说错误的。与其说迷你工坊是一个游戏模式倒不如说它是一个立足于迷你世界中的另一个游戏生态圈。在这里有开发者有用户,但这些开发者和用户都是从迷你工坊的角度来说的,本质上他们都是迷你世界的玩家。而迷你工坊的作用则是承载玩家制作的游戏地图,供其他玩家下载。制作地图的就是迷你工坊中的开发者,下载地图的玩家就是迷你工坊里的用户了。

看的出来,迷你官方似乎是想把迷你工坊打造成一个基于迷你世界的一个小型的游戏生态圈。但以前迷你工坊的处境可谓极其尴尬了,那时候虽然迷你工坊的玩家也有不少,但和迷你世界整体的庞大玩家基数来说还是很小的。而且当时迷你世界中的开发者、游戏地图都寥寥无几,而这就形成了一种很尴尬的恶性循环。游戏地图少-吸引不了玩家-玩家少开发者动力不足-开发者动力不足-游戏地图少……周而复始,往复循环,从而让迷你工坊的处境越发尴尬越发无人问津了。

官方的大力扶持能拯救迷你工坊吗?
可以说以前迷你工坊也有一些用户,但其热度相较于创造或冒险模式的热度还是太低了,甚至说是无人问津也不算特别为过。直到官方的出手,迷你工坊的处境才改善了不少。迷你官方推出了"星启计划"给迷你工坊中的游戏开发者带来了破亿的资金支持,以及技术支持。有了官方的支持迷你工坊的处境的确改善了不少,游戏地图也越来越多,玩家也越来越多。但这种基于官方扶持才诞生的一种繁荣真的能长久吗?在这里笔者不断妄自断言,但就笔者个人的思考而言,如果说迷你工坊中的开发者是因为官方的扶持才有如此动力的话,那么当官方扶持资源殆尽,那么或许迷你工坊又会陷入以前那种尴尬处境吧。

结语:综上所述,在官方的大力扶持下迷你工坊的处境大大改善。但这种官方大力扶持才营造出的欣欣向荣究竟是空中阁楼还是基石夯实呢?笔者在这里就不做评论了,各位看客们有什么看法呢?你们觉得迷你工坊能走的长远吗?欢迎留言评论
本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2020-12-15

✭冠军包包' (*  ̄3)(ε ̄ *)

猴岛丶撸管冠军

ZxID:23324334

等级: 版主
那一夜,那件事,那么长,那么多,那么久,最后却那么疼!

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2020-12-15 0
✭冠军包包' (*  ̄3)(ε ̄ *)
金霸霸cc

ZxID:40727023

等级: 中尉
“金钱买不到快乐” ,我觉得一定是你用钱的方式不正确。
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2021-01-01 0
  
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