11岁和34岁,这是《迷你世界》头部开发者中年龄最小和最大的成员,他们是名为“樱桃”的一对父女。一开始只是樱桃爸爸为了满足女儿愿望跟她一起在游戏中造了一间糖果屋,之后他们又尝试制作更多的地图,结果惊喜地连获得了好几个冠军。
摸索和学习制作游戏地图渐渐成为这对父女间的重要连结方式,父亲的引导和协助加上孩子的动作能力和创意,诞生了城堡乐园、魔法学院、春节奇遇记等备受玩家好评的地图,作品下载量超4500万。在正式成为《迷你世界》的开发者后,樱桃父女的“小爱好”为他们带来了百万收入——也让小樱桃的教育基金有了着落。
樱桃作品《梦幻神兵》
这样的故事在《迷你世界》的社区中并不少见,如果你拉开幕帘,可以看到背后有形形色色、同时又有核心相似性的开发者故事:源起于兴趣,在官方的扶持下逐渐成为生活或职业的新选择。
但这种共生、热烈的生态并非一天形成。自去年开始就逐步推出相关扶持计划的《迷你世界》,在今年又加大力度,似乎已经下定决心,夯实这款沙盒游戏的生态基底。
国产沙盒月活破亿,刻板印象不攻自破作为在国内沙盒游戏赛道领跑多年的事实冠军,《迷你世界》在这4年多以来,为大众建立了许多沙盒品类相关的基础认知。即便内容平台化、用户UGC的重要性等等的认知,已经被业内人士及游戏玩家广泛熟悉,但大众仍对沙盒游戏有一个十分基础的误解:
沙盒游戏很难入门。
确实,不局限于《迷你世界》,玩家搜索沙盒类游戏的视频或攻略,出现的必然是美轮美奂的巨大建筑,又或者是交互复杂的地图设计。当你是围观热闹的看客,总会觉得作品越夸张越好,但如果是有兴趣想入门的潜在玩家,不免会暗自咂舌:“这也太难了吧。”
格拉迪作品《【锁爱】武汉站》
是的,太难了。对一般路人而言,“难度”似乎就是沙盒创作类游戏的一个标签。挑战自己、追求极限,在大众眼中,沙盒游戏玩家就拥有着这种属性,甚至可以说是一个刻板印象。
同样的,大众眼中的沙盒游戏玩家,也有一个刻板形象——“低龄”。诚然,《迷你世界》的用户超过60%是青少年,但这会不会又与沙盒品类的刻板印象相违背呢——“高难度”的沙盒游戏怎么可能都是低龄玩家?
作为完全“舶来”的玩法,沙盒品类游戏在国内必然有着水土不服的现象,如何让国内玩家适应,这恰恰是老生常谈且相当重要的“本土化”问题。被青少年这样的玩家群体所追捧,而不是集中在有游戏经验的中高端玩家的讨论场中,这说明《迷你世界》的本土化是成功的——更低的入门/上手门槛,才是适合全民创作的沙盒游戏。
创造才是沙盒游戏的本心,除了游戏以外,玩家不应该付出什么服务器搭设、程序语言学习之类的额外游戏成本。《迷你世界》将这些内容一体化打包进客户端和创作工具当中。沙盒游戏过高的上手门槛,《迷你世界》利用本土化后将其降低。让所有本土玩家都能轻松享受创作的乐趣,《迷你世界》月活跃用户破亿显得十分理所当然。
自学成才惊艳转身,《迷你世界》创作者的多样身份当内容创作门槛过高,创作就会变成只属于小众的狂欢,让有心创作的小白望而却步。而当亿万普通人都能“说做就做”,做游戏就像创作短视频一样简单,谈UGC创作生态才是有意义的。在目前现有的其他游戏创作生态中,创作似乎仍是小部分群体的“特权”;不集齐玩法设计、场景建模、代码撰写等专业技能,单人根本无法打造出一个可玩可体验的demo。而在《迷你世界》的创作生态中,从零开始单木仓匹马完成作品的创作者才是大多数;由他们所证明可行的“小白逆袭”成长通道,正激励着更多有游戏创作梦想的人大胆加入。
如开篇提及的、10后小学生与上班族广告人的父女组合樱桃;某私企老板、同样为陪伴女儿进行创作的将★军;曾为制药厂工人、在创作过程中找到人生新方向成为建筑工程师的大叔老黑;因为发游戏短视频而大火的游戏主播大帅哥哥……《迷你世界》的头部创作者群体最大的特点,就是“人人皆有可能”。从10后小学生,到摸爬滚打多年的社会人;从传统的私企个体户业主,再到新兴的网络主播,《迷你世界》的头部创作者几乎覆盖了国内主要互联网用户群体。不管是什么年龄什么职业,花费一点业余时间,都有机会成为游戏里的头部玩家。
沙盒游戏都在进行内容平台化和建立内容生态,那什么才是沙盒游戏的内容生态?它并不是靠最顶端一小撮玩家自娱自乐维系的,而是需要下沉触达最普通也最广大的玩家群体,真正自下而上蓬勃生长的。
一个亿,实现每个创作者的小目标在针对初学者的教学之外,星启计划还有其他一系列的激励政策。这是因为《迷你世界》明白,一个健康的内容生态闭环,不能只依托于“为爱发电”;让生态内的创造者们能够“创有所得”,才能让更多的精品内容浮现,吸引更多的人才加入到创作中来。而要解决创作者的后顾之忧,自然需要实打实的现金补贴与人气奖励。因此,星启计划中的“双亿激励”——一亿扶持基金和亿级流量扶持计划应运而生。
《迷你世界》敢开出这样的条件,就有能力证明这并不是一个只求噱头的空头支票。在开发者扶持计划“星启计划“双亿升级之前,就已经达到了开发者总分成超过千万的成绩。生态内的头部创作者优秀作品一经发布,往往能在官方流量扶持下快速获得高额的现金回馈,单个作品可轻松获得10w+的收益。也正是这些开发者所展示出的潜力,让官方有信心拿出一个亿的扶持基金,打造更繁荣的创作生态。
一个亿该怎么花?经过一年时间的运营和经验总结,《迷你世界》推出的扶持计划不仅仅有诱人的条件,而是注重细节可行性的“保姆级“助推。对于初次尝试创作的单人开发者,平台分成最高可达100%,让创作者的起步更轻松,积累经验的同时小规模快速变现;而对于初始成立的工作室,《迷你世界》官方将提供前三个月的孵化期扶持,每个月补贴一万元,帮助工作室起步。如果说以前的星启计划是“高速公路”,那么现在的双亿扶持计划就是“飞机高铁“,帮助更多开发者更快地到达梦想的彼岸。
目前,不少认可《迷你世界》创作生态前景大V们已经直接“转职”,将创作《迷你世界》作品当做自己的主职。在这些头部创作者的圈内影响力下,他们身边迅速聚集培养起了一批能在游戏中高效创作产出的团队小伙伴。对于《迷你世界》而言,他们不只是明星开发者,还是“生态合伙人”——头部创作者们在游戏里找到了自己的事业。与其说他们是玩家,倒不如说是“创业者”,在《迷你世界》这个平台上,和官方一起共创未来。
左手流量,右手实力:创作生态和游戏共同升维《迷你世界》足够低门槛的开发者扶持计划不仅仅能够转化玩家,也让生态内已有的创作者能够无缝衔接,轻松更换跑道,向内容上游进军。对主播大帅哥哥而言,入坑《迷你世界》纯粹是意外。这款他第一眼印象是“幼稚”的沙盒游戏,最初给他带来的也不过是有趣的游戏体验而已。他真正爱上《迷你世界》,是要到无意中把游戏内容视频上传到短视频平台的时候。
“《迷你世界》特别火,我发些简单的视频都可以轻松收到成千上万的观众。”主播发掘内容的敏锐直觉,让大帅哥哥没有瞻前顾后,而是果断转型成为了《迷你世界》游戏主播。借着《迷你世界》的东风,大帅哥哥顺利成为了一名百万人气的游戏主播。
星启计划提供给创作者的上亿流量扶持,没有做出太多的限制,所有的内容上浮和精选机制都能给予创作者及其作品流量支持。对内的迷你工坊,增加玩家下载作品的机会;对外的新媒体矩阵,强化作品在玩家中的曝光。《迷你世界》在其中付出的是真实的流量,而非单纯在创作者的作品和KOL之间进行“撮合”,也正是如此,《迷你世界》内容生态内的所有主播,都可以自行“转职”成为开发者。
做主播开启了大帅创作的大门,成为开发者则让大帅迈上一个全新的台阶。未来的目标?创办《迷你世界》工作室,组建创作团队,开发质量更高的新地图……其他生态合伙人珠玉在前的成功经历,让大帅哥哥对未来的同样充满了信心。
无论是希望能通过制作地图为自己未来在游戏行业发展积累经验的计算机专业学生格拉迪;还是白天当游戏策划岗位的上班族,晚上在《迷你世界》中实现自己独有的开发梦想方桌骑士;亦或是在方块中输出自己特有美学的女性开发者柚茶和迪美萝,以及通过开发收益来帮助家里人提高生活质量的落尘……
《迷你世界》一直贯彻着沙盒游戏的本心:创造,没有限制地创造;没有门槛、没有难度,可以全民参与的从0到1的创造。依托本土化的先天优势,《迷你世界》在后天依旧努力着,以星启计划激励着玩家参与开发。围绕生态内真正创造价值的“人“提供一切可能的帮助,是整个计划的初心。
未来的《迷你世界》,会将已成完整闭环的内容生态孕育成什么样?且让我们一边创作,一边拭目以待。
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