iPhone 12 发布会结束之后,除了 iPhone 本身的各项素质被大量讨论,没有用上高刷新率屏幕仍被不少用户引以为遗憾。
毕竟从 2019 年开始高刷新率屏幕就作为旗舰手机的重要卖点,出现在各大厂商的发布会中,高刷新率也确实带来了流畅感的体验。至于为什么苹果不在 iPhone 12 上引入高刷新率屏幕,被广泛讨论的原因是续航。
增加了 5G 芯片后,确实会对手机的续航造成一定的影响,这一问题极有可能在下一代 iPhone 上解决,靠的就是支持动态可变刷新率的 LTPO OLED 屏幕。
目前三星已经在 S21 Ultra 5G 上用上了这一屏幕,此前也有消息称苹果将会在下一代 iPhone 上应用,而三星就是相应的屏幕供应商。
高刷新率屏幕,也能兼顾续航?
三星 S21 Ultra 5G 并非是首个用上 LTPO 屏幕的电子产品,苹果其实早在 Apple Watch 4 上就用上 LTPO 技术,主要是为了维持屏幕增大后的续航能力。
LTPO 是业界一种新的屏幕背板技术,相比另外一种 OLED 背板技术 IGZO,它可以动态调整屏幕的刷新率,甚至可以在 1Hz 和 60 Hz 中灵活变换,从而降低屏幕功耗。
而这一项技术真正在 Apple Watch 上成熟则要等到 Apple Watch 5 ,在此前的评测中我们就提到了苹果工程师的回答:
除了 LTPO 本身,该功能还需要子系统的配合,包括驱动器、电源管理器都在 Apple Watch Series 5 上得到了重新设计。
这才有 Apple Watch 5 上的「屏幕常亮」功能,同时续航不至于崩盘。
而为什么苹果没有尽快将这一技术应用在 iPhone 上,原因不在苹果,而在三星,作为新型技术,LTPO 此前在大屏幕上的效果和良率都不甚佳,苹果就算是想用也没办法。
这里你可能会想到 iPad Pro ,同样是 120Hz 高刷新率和动态可变刷新率,甚至屏幕还更大。但别忘了,iPhone 上使用的是 OLED 屏幕,而 iPad Pro 则是 LCD 材质的屏幕。
iPhone 12 目前已经全系用上 OLED 屏幕,而 LCD 屏幕相对 OLED 屏幕在对比度、色域范围、默认色温、色准等方面都有一定程度的落后,为了高刷新率或者动态刷新率重新改用 LCD ,怎么看都不算明智。
再加上 5G 芯片这个功耗大杀器,续航确实不太好解决,近年来 iPhone 的电池容量都呈现整体上涨的趋势,但 OLED 等新屏幕以及屏幕的增大、5G 的引入等,都消耗了这一部分增长的电池容量,续航并没有大量增加。
不过现在看来,成本和良率应该不算是大问题了,三星在 S21 Ultra 5G 保持了 2K 分辨率和 120Hz 高刷新率同时开启,可以说是弥补了上一代产品的遗憾,同时还用上了 10-120Hz 动态可变刷新率的 LTPO 屏幕。
作为全球最大屏幕厂商之一,三星在旗舰手机上大量应用新技术,相信它已经有足够成熟了。
不过短期内,下一代 iPhone 可能也会和三星一样,仅在高配版中应用这一技术,根据韩国的电子工业媒体 The Elec 报道,苹果将会在 2021 iPhone 系列中的两个 Pro 款应用 LTPO 技术。
全系应用上就要等到 2022 年了,到时 LG 也可能作为屏幕供应商之一参与。而 iPhone 上用上 LTPO OLED 屏幕,以苹果的一贯风格,iPad 系列也是有很大可能用上的。
屏幕是旗舰产品力重要的组成部分
目前来看,LTPO 屏幕应用在手机上最大的意义还是降低功耗,提升续航,让高分辨率等素质可以和高刷新率在同一块屏幕上共存,提升使用使用体验。
那么它是如何降低功耗的呢,这还要从高刷新率屏幕本身的意义说起,无论是 90Hz 还是 120Hz 刷新率屏幕,都是与常见的 60Hz 刷新率屏幕对比而言的。
在单位时间内,60Hz 屏幕能展现 60 帧画面,而 90Hz 和 120Hz 刷新率屏幕则能分别展现 90 帧及 120 帧画面。单位时间内展现的内容量增加,停顿减少,也就看起来越流畅。
▲滑动是最能体现高刷新率屏幕优势的应用场景之一. 图片来自:夏普
但显然在我们使用手机的过程中除了滑动还有很多应用场景,它们是否都需要 90Hz 乃至 120Hz 刷新率呢,答案显然是否定的。
例如在观看视频时,视频内容本身并不支持 90Hz 乃至 120Hz 刷新率,就算是支持 60Hz 的 B 站,也是要开启大会员服务后才能使用。
此前李安的 120 帧电影《双子杀手》未能取得较好票房的其中一个原因,就是因为帧率提高后,信息增多,打斗场面过于顺畅清晰,被部分用户称为没有「电影感」。
▲ 细节颇多、过于流畅的《双子杀手》并未获得认可
显然高帧率内容还需要在内容表现乃至表演方式上做调整。
阅读是我们使用手机过程中最常见的场景之一,由于画面内容是固定的,显然也不需要高帧率内容,这时可变帧率就很重要了,降低帧率并不影响观看体验。
此外,流畅感也和帧生成时间有关,这个概念常常在游戏领域中应用,指的是一帧画面所生成的时间,同样是单位时间内计算出 60 帧的画面,帧生成时间越短也就越流畅。
可变帧率相当于游戏中的锁帧率,锁定帧率后,系统消耗的计算资源也就减少了,也是另一种意义上的降低功耗。
当然,LTPO 屏幕还是需要其他硬件、乃至系统软件支持的,不然帧率变换不够灵敏,就会出现本来是 60Hz 展现的界面变成了 30Hz,画面停顿多,反倒看起来像是卡顿,这就得不偿失了。
苹果在这方面还是有一定经验的,除了上文所述的 Apple Watch 5,苹果在 iPad Pro 上应用的 Promotion 技术就已经做到了比较好的地步。
虽然 iPad Pro 采用的是 LCD 屏幕,但同样是支持 120Hz 刷新率的,Promotion 也带来了可变刷新率,iMore曾针对 iPad Pro 做过一个实验,在分屏界面同时打开视频和滑动界面。
这部 24 帧的视频并没有与快速滑动冲突,形成割裂感。
再加上现在 iPad Pro 已经支持 240Hz 的触控采样率,显然能带来更好的体验,从以上案例中不难看出,苹果可以将 LTPO OLED 屏幕所带来的可变刷新率发挥到一个不错的地步。
屏幕作为手机上与用户接触最多的部分,同样也是手机产品力重要的组成部分,在国产手机们纷纷冲击高端的背景下,提升屏幕素质越来越不可或缺,而高刷新率屏幕浪潮也是由国产手机厂商们率先发起。
▲ 小米 11 的重要卖点是屏幕
在可见的未来,高素质的高刷新率屏幕会越来越常见,而与其配套的软件生态,同样也需要进化。
高刷新率屏幕背后,软件生态同样不可忽视
我们在此前高刷新率屏幕的评论文章中提到它两个待解决的问题,其中一个是因为显示内容增加、功耗大幅度增加而带来的续航问题,在 LTPO 屏幕正式应用后,该问题能获得一定程度的缓解。
但另一个问题就没这么简单了,那就是配套的软件生态。
目前无论 90Hz 还是 120Hz 高刷新率屏幕,在手机上的应用场景除了日常的滑动外,并不算太多,这也是为什么我们觉得对比续航的减少,选择高刷新率屏幕不一定划算的原因。
哪怕是高刷新率最被看重的游戏领域,也受到了手机游戏的制约,作为精密的小型设备,手游对于高帧率游戏的开放并不多,60 帧是常态。
像《QQ 飞车》这样的少数支持 90Hz 刷新率的游戏也未对全部机型开放,哪怕是在 iPad 端《QQ 飞车》已经支持 120Hz,但对比整体游戏市场的话,仍然是少数。
而另外一个问题就是,手机性能的限制,此前我们在小米 11 游戏测试 的文章就指出了,长时间以最高画质运行《原神》,难免遇到掉帧的情况,更何况更高的 90 乃至 120 帧了。
这里并非是否定高刷新率带来的体验提升,只是目前它的定制化意义是要强于普及意义的,这需要更多开发者们的支持。
当然, Android 阵营对比 iOS 还是有一定先发优势,毕竟 Android 手机端应用高刷新率屏幕更早,作为生态掌控者的 Google 也推出了一系列支持文档。
例如游戏中常见的帧同步技术,它指的游戏中的操作逻辑与操作系统、显示硬件的同步,Android 的显示设计可以避免在显示硬件切换新的帧内容时出现抖动。
同时,文档中也提到了动态可变的高刷新率屏幕能进一步提升体验。
▲ 图片来自:Tech talk today
一旦苹果在下一代 iPhone 上应用高刷新率屏幕,以 App Store 对开发者的卡脖子效应以及苹果的号召力,还是有机会追上 Android 阵营的。
而 iOS 和 Android 两大移动巨头对高刷新率的投入,也能进一步促使高刷新率软件内容生态成熟,乃至普及。
▲ Galaxy Z Fold 2. 图片来自:Wordless Tech
这其实也可以看做是对折叠屏生态的提前筹备,毕竟触控笔此前就被认为是折叠屏手机的最佳配件之一,更大的屏幕让它有了更好的书写可能性,而高刷新率和高采样率,也能让笔更「跟手」。
高刷新率屏幕在手机应用之初,除了体验提升的呼声,也有不少对它的质疑,而只有功耗、乃至软件生态补全后,质疑才会越来越少。
到那时,高刷新率屏幕才能算成熟。