7月12日,《无畏契约》(VALORANT)国服开启公测,代表着这款国外现象级FPS游戏正式拥有国内dai .理服务器!
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早在国内公测之前,这款游戏已经在海外风靡近2年之久,而且在没有国服dai.理之前,也有许多小伙伴开着加速器,顶着高ping延迟在海外服务器上辛苦奋战。
正是有这样的期待,从5月内测以来,《无畏契约》的关注度与日俱增,在7月12日开服当天,8小时服务器被挤崩2次,其火爆程度可见一斑。除了游戏公测,各大电竞俱乐部也在齐头跟进,在刚刚结束的无畏契约全球冠军赛CN赛区资格赛中,EDG、BLG、FPX取得了参与此次全球冠军赛的资格。
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目前摆在玩家们面前的《无畏契约》生态正在逐步建立起来,可以说这款游戏的前期准备已经是相当充分了。但是对于这种竞技类游戏而言,前期的关注度是一方面,后续的黏性又是另一方面了。
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《无畏契约》从根本上来说是一款FPS电竞类游戏,游戏的特点是是射击+角色技能,确实有一定的操作难度,同时由于国际服比国服开启得早很多,所以这就导致玩家水平参差不一,许多新人兴致冲冲进入游戏想要体验一下,结果对面是怎么样操作都看不清,游戏体验不太友好。
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第二便是外挂问题了,许多FPS类游戏都是外挂猖獗的地方,不论是《穿越火线》、《CS:GO》,亦是有FPS性质的《PUBG》,无一例外的都有外挂的存在,如果没有很好的制约住这类事物,游戏后续体验不会太友好。
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虽然《无畏契约》特意强化了反作弊系统。据官方介绍,无论是古老的“内存挂”,还是新晋FPS杀手“AI自瞄”,均在其反作弊系统的侦测范围内。
但是FPS领域没有绝对安全的“防火墙”,不论是强化反作弊机制,还是线下“真实”外挂团队,均只能提升作弊门槛,而非彻底杜绝作弊。以《无畏契约》国际服为例,尽管其搭载有开机自启、全面扫盘的Vanguard反作弊系统,游戏高分段里亦存在着少数作弊者。
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我们重新说回游戏内容本身,目前这款《无畏契约》的FPS日活量应该还是没有达到腾讯的预期,不论是接班“三亿鼠标的木仓战梦想”还是对标8年多的CS:GO,《无畏契约》还有很长的路要走,但我们从期望来看,《无畏契约》日后的推力肯定少不了,所以现在想入坑的玩家就不要迟疑了,趁现在入坑,早入早享受。
[ 此帖被gionee在2023-07-21 21:19重新编辑 ]